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Batalla Naval Casera

Con solo dos folios cuadriculados y un poco de cartón para taparos el tablero, vais a recrear el clásico juego de hundir la flota, perfecto para trabajar coordenadas, lógica y paciencia mientras os divertís descubriendo dónde se esconde el barco enemigo.

Duración

~30 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • dos folios con cuadrícula dibujada (o papel cuadriculado si tenéis)
  • rotuladores o lápices de dos colores
  • una carpeta o trozo de cartón para tapar el tablero de cada jugador
  • una regla (opcional, para dibujar las cuadrículas rectas)

Preparación

Dibujad en cada folio dos cuadrículas de 10x10 casillas, una encima de la otra: la de arriba para vuestros barcos y la de abajo para marcar los disparos al rival. Numerad las columnas del 1 al 10 y las filas de la A a la J.

Paso a paso

  1. 1

    Cada jugador recibe su folio con las dos cuadrículas y se sienta de espaldas o separado del otro con la carpeta de por medio, para que no se vea el tablero contrario.

  2. 2

    En la cuadrícula de arriba (la de vuestros barcos), dibujad vuestra flota: por ejemplo, un barco de 4 casillas, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1 casilla, coloreando las casillas que ocupa cada uno.

  3. 3

    Los barcos se pueden colocar en horizontal o vertical, pero nunca en diagonal, y no pueden tocarse entre sí ni en las esquinas.

  4. 4

    Por turnos, cada jugador dice una coordenada (por ejemplo 'B7') intentando adivinar dónde está un barco enemigo.

  5. 5

    El rival mira su propia cuadrícula de barcos y responde 'agua' si no hay nada, o 'tocado' si esa casilla pertenece a un barco.

  6. 6

    Cada jugador marca en su cuadrícula de disparos (la de abajo) el resultado: una X si fue agua, un círculo si fue tocado, para llevar la cuenta.

  7. 7

    Cuando todas las casillas de un barco han sido tocadas, el jugador que lo tenía debe anunciar 'hundido' y decir de qué tamaño era el barco.

  8. 8

    Continuad por turnos hasta que un jugador consiga hundir toda la flota del contrario: ese jugador gana la partida.

  9. 9

    Si queréis revancha, borrad las cuadrículas de disparos, colocad los barcos en otro sitio y empezad una partida nueva.

  10. 10

    Llevad la cuenta de victorias en una esquina del folio para organizar un pequeño torneo a lo largo de la tarde.

Variantes para no aburrirse

  • Peques de 9 años: usad una cuadrícula más pequeña de 6x6 casillas y menos barcos para que las partidas sean más rápidas y sencillas.
  • Mayores de 11-12 años: añadid un barco extra y una regla especial, como un 'disparo doble' que se puede usar una vez por partida.
  • Con hermanos o varios jugadores: organizad un torneo por parejas donde el ganador de cada partida pasa a la siguiente ronda hasta tener un campeón de la tarde.

Consejos para los papás

  • Recordad que la gracia del juego está en no hacer trampas mirando el tablero del contrario; usad siempre la carpeta o el cartón como pantalla.
  • Si se pierden las cuentas de las coordenadas, repetid la casilla en voz alta antes de marcarla para evitar confusiones.
  • Fomentad el buen perder y ganar: al final de cada partida, dad la mano o chocad los cinco antes de empezar la siguiente.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógico y estratégicouso de coordenadas y orientación espacialpaciencia y deportividad

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.