Captura las Banderas Salvajes
Un juego de toda la vida que nunca falla: dos equipos, dos banderas y mucha picardía para robar la del contrario sin que os pillen. Perfecto para grupos de amigos o primos en un parque grande, porque mezcla carreras, estrategia y trabajo en equipo.
Duración
~40 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Dos pañuelos o trapos de colores distintos (uno por equipo)
- Tiza o una cuerda larga para marcar la línea central (opcional)
- Un espacio amplio con árboles, arbustos o bancos que sirvan de escondite
Preparación
Dividid el espacio de juego en dos mitades iguales (con una línea imaginaria, tiza o una cuerda) y formad dos equipos con el mismo número de jugadores.
Paso a paso
- 1
Cada equipo elige su campo (una mitad del espacio de juego) y esconde su pañuelo-bandera en algún lugar visible pero no demasiado fácil de encontrar, dentro de su propio territorio.
- 2
Explicad las reglas antes de empezar: si un jugador es tocado por un rival mientras está en el campo contrario, queda 'capturado' y debe quedarse quieto en ese sitio (la 'cárcel') hasta que un compañero de su equipo lo toque y lo libere.
- 3
El objetivo es entrar en el campo rival, encontrar su bandera y llevarla de vuelta a vuestro campo sin que os capturen.
- 4
Dad la señal de inicio y dejad que cada equipo decida su estrategia: unos pueden defender la bandera, otros explorar el campo contrario y otros vigilar la cárcel para hacer rescates.
- 5
Si un jugador es capturado justo cuando llevaba la bandera, esta se queda en el sitio donde fue tocado y puede ser recogida por cualquiera de los dos equipos.
- 6
Un equipo gana la ronda en cuanto consigue llevar la bandera rival a su propio campo sin ser capturado por el camino.
- 7
Haced varias rondas cambiando de campo y turnándoos los roles (defensa, ataque, rescate) para que todos prueben distintas estrategias.
- 8
Al terminar, sentaos un momento en corro y comentad qué estrategias funcionaron mejor y cuáles no, para la próxima partida.
- 9
Si el grupo es muy numeroso, podéis nombrar un árbitro adulto que vigile las capturas y evite discusiones sobre quién tocó a quién primero.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: reducid el campo de juego y eliminad la regla de la cárcel, simplemente si te tocan vuelves a tu campo y empiezas de nuevo.
- Para los mayores: añadid una regla de 'zona segura' cerca de la bandera donde nadie puede ser capturado, para que la estrategia de ataque sea más compleja.
- Con hermanos de edades distintas: formad equipos mixtos y dad a los más pequeños la misión de 'vigías' que avisan en voz baja de por dónde vienen los rivales.
Consejos para los papás
- Delimitad bien el espacio de juego antes de empezar y comprobad que no haya peligros como carreteras cercanas, agua o desniveles pronunciados.
- Recordad a los niños que las capturas se hacen con un toque suave, nunca empujando ni placando.
- Llevad agua para las pausas, ya que es un juego que hace correr mucho y puede alargarse fácilmente.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.