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Captura las Banderas Salvajes

Un juego de toda la vida que nunca falla: dos equipos, dos banderas y mucha picardía para robar la del contrario sin que os pillen. Perfecto para grupos de amigos o primos en un parque grande, porque mezcla carreras, estrategia y trabajo en equipo.

Duración

~40 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Dos pañuelos o trapos de colores distintos (uno por equipo)
  • Tiza o una cuerda larga para marcar la línea central (opcional)
  • Un espacio amplio con árboles, arbustos o bancos que sirvan de escondite

Preparación

Dividid el espacio de juego en dos mitades iguales (con una línea imaginaria, tiza o una cuerda) y formad dos equipos con el mismo número de jugadores.

Paso a paso

  1. 1

    Cada equipo elige su campo (una mitad del espacio de juego) y esconde su pañuelo-bandera en algún lugar visible pero no demasiado fácil de encontrar, dentro de su propio territorio.

  2. 2

    Explicad las reglas antes de empezar: si un jugador es tocado por un rival mientras está en el campo contrario, queda 'capturado' y debe quedarse quieto en ese sitio (la 'cárcel') hasta que un compañero de su equipo lo toque y lo libere.

  3. 3

    El objetivo es entrar en el campo rival, encontrar su bandera y llevarla de vuelta a vuestro campo sin que os capturen.

  4. 4

    Dad la señal de inicio y dejad que cada equipo decida su estrategia: unos pueden defender la bandera, otros explorar el campo contrario y otros vigilar la cárcel para hacer rescates.

  5. 5

    Si un jugador es capturado justo cuando llevaba la bandera, esta se queda en el sitio donde fue tocado y puede ser recogida por cualquiera de los dos equipos.

  6. 6

    Un equipo gana la ronda en cuanto consigue llevar la bandera rival a su propio campo sin ser capturado por el camino.

  7. 7

    Haced varias rondas cambiando de campo y turnándoos los roles (defensa, ataque, rescate) para que todos prueben distintas estrategias.

  8. 8

    Al terminar, sentaos un momento en corro y comentad qué estrategias funcionaron mejor y cuáles no, para la próxima partida.

  9. 9

    Si el grupo es muy numeroso, podéis nombrar un árbitro adulto que vigile las capturas y evite discusiones sobre quién tocó a quién primero.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: reducid el campo de juego y eliminad la regla de la cárcel, simplemente si te tocan vuelves a tu campo y empiezas de nuevo.
  • Para los mayores: añadid una regla de 'zona segura' cerca de la bandera donde nadie puede ser capturado, para que la estrategia de ataque sea más compleja.
  • Con hermanos de edades distintas: formad equipos mixtos y dad a los más pequeños la misión de 'vigías' que avisan en voz baja de por dónde vienen los rivales.

Consejos para los papás

  • Delimitad bien el espacio de juego antes de empezar y comprobad que no haya peligros como carreteras cercanas, agua o desniveles pronunciados.
  • Recordad a los niños que las capturas se hacen con un toque suave, nunca empujando ni placando.
  • Llevad agua para las pausas, ya que es un juego que hace correr mucho y puede alargarse fácilmente.

Qué trabajan mientras juegan

estrategia y planificacióntrabajo en equiporesistencia física

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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