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El Arquitecto de Mazmorras de Papel

Convertid una tarde en casa en una autentica aventura de rol de mesa, dibujando pasillos, trampas y tesoros en un folio. Es una actividad perfecta para desatar la imaginacion, practicar la escritura y pasar un buen rato en familia sin necesidad de ninguna pantalla.

Duración

~60 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Crear

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • varios folios o cartulinas grandes
  • rotuladores de colores
  • un dado normal (o una plantilla de cartón para fabricar uno)
  • lapiz y goma de borrar

Preparación

Coloca sobre la mesa folios grandes, rotuladores y el dado. Si no teneis dado, recorta previamente una plantilla de cubo en cartulina para montarlo entre todos (2 minutos).

Paso a paso

  1. 1

    Empezad dibujando en un folio grande una cuadricula de unas 6x6 casillas: sera el plano de la mazmorra secreta.

  2. 2

    El peque decide donde estan las puertas, los pasillos y las salas especiales, dibujando lineas que conecten las casillas.

  3. 3

    En cada sala, dibujad un simbolo que indique lo que hay: una calavera para un peligro, una moneda para un tesoro, un signo de interrogacion para un enigma o una llave para una puerta cerrada.

  4. 4

    Crea una pequena ficha de personaje en otro folio: nombre del heroe, 10 puntos de vida y 3 objetos que lleva en la mochila (una cuerda, una antorcha, una poción, por ejemplo).

  5. 5

    Escribe en tarjetas de papel recortadas 5 o 6 'eventos sorpresa' que se activaran al pisar una casilla con signo de interrogacion, como un acertijo sencillo o una prueba de puntería con un objeto de la mesa.

  6. 6

    Explica la regla del dado: al entrar en una sala con peligro, se tira el dado; si sale 4, 5 o 6 se supera la prueba sin problema, si sale 1, 2 o 3 se pierden 2 puntos de vida.

  7. 7

    Jugad por turnos: el peque mueve su ficha (una moneda o un boton) casilla a casilla por el mapa, leyendo en voz alta que encuentra y tirando el dado cuando toque.

  8. 8

    Si algun familiar quiere unirse, puede crear su propio heroe y explorar la mazmorra juntos, ayudandose en las pruebas dificiles.

  9. 9

    Terminad la partida cuando el heroe llegue a la sala del tesoro final dibujada en una esquina del mapa, y celebradlo con una pequena ceremonia de victoria.

  10. 10

    Guardad el mapa en una carpeta: la proxima vez podeis ampliarlo con nuevas salas y seguir la aventura donde la dejasteis.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: simplificad el mapa a 4x4 casillas y usad solo 3 tipos de simbolos para que sea mas facil de seguir.
  • Para mayores de 12 años: añadid una tabla de combate con dos dados y monstruos con distintos niveles de dificultad, calculando puntos de daño.
  • Con hermanos: cada uno crea su propio heroe y compiten por llegar antes al tesoro final, o se turnan para ser el 'narrador' que inventa nuevas salas.

Consejos para los papás

  • Si usais tijeras para recortar las tarjetas o la plantilla del dado, que sea siempre bajo supervision de un adulto.
  • Dejad que el peque tome las decisiones creativas del mapa; el adulto solo acompaña y ayuda con las reglas si hace falta.
  • Guardad el mapa y las fichas en una caja o carpeta especial para retomar la aventura otro dia sin tener que empezar de cero.

Qué trabajan mientras juegan

creatividad narrativapensamiento logicoexpresion escrita

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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