El Arquitecto de Mazmorras de Papel
Convertid una tarde en casa en una autentica aventura de rol de mesa, dibujando pasillos, trampas y tesoros en un folio. Es una actividad perfecta para desatar la imaginacion, practicar la escritura y pasar un buen rato en familia sin necesidad de ninguna pantalla.
Duración
~60 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- varios folios o cartulinas grandes
- rotuladores de colores
- un dado normal (o una plantilla de cartón para fabricar uno)
- lapiz y goma de borrar
Preparación
Coloca sobre la mesa folios grandes, rotuladores y el dado. Si no teneis dado, recorta previamente una plantilla de cubo en cartulina para montarlo entre todos (2 minutos).
Paso a paso
- 1
Empezad dibujando en un folio grande una cuadricula de unas 6x6 casillas: sera el plano de la mazmorra secreta.
- 2
El peque decide donde estan las puertas, los pasillos y las salas especiales, dibujando lineas que conecten las casillas.
- 3
En cada sala, dibujad un simbolo que indique lo que hay: una calavera para un peligro, una moneda para un tesoro, un signo de interrogacion para un enigma o una llave para una puerta cerrada.
- 4
Crea una pequena ficha de personaje en otro folio: nombre del heroe, 10 puntos de vida y 3 objetos que lleva en la mochila (una cuerda, una antorcha, una poción, por ejemplo).
- 5
Escribe en tarjetas de papel recortadas 5 o 6 'eventos sorpresa' que se activaran al pisar una casilla con signo de interrogacion, como un acertijo sencillo o una prueba de puntería con un objeto de la mesa.
- 6
Explica la regla del dado: al entrar en una sala con peligro, se tira el dado; si sale 4, 5 o 6 se supera la prueba sin problema, si sale 1, 2 o 3 se pierden 2 puntos de vida.
- 7
Jugad por turnos: el peque mueve su ficha (una moneda o un boton) casilla a casilla por el mapa, leyendo en voz alta que encuentra y tirando el dado cuando toque.
- 8
Si algun familiar quiere unirse, puede crear su propio heroe y explorar la mazmorra juntos, ayudandose en las pruebas dificiles.
- 9
Terminad la partida cuando el heroe llegue a la sala del tesoro final dibujada en una esquina del mapa, y celebradlo con una pequena ceremonia de victoria.
- 10
Guardad el mapa en una carpeta: la proxima vez podeis ampliarlo con nuevas salas y seguir la aventura donde la dejasteis.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: simplificad el mapa a 4x4 casillas y usad solo 3 tipos de simbolos para que sea mas facil de seguir.
- Para mayores de 12 años: añadid una tabla de combate con dos dados y monstruos con distintos niveles de dificultad, calculando puntos de daño.
- Con hermanos: cada uno crea su propio heroe y compiten por llegar antes al tesoro final, o se turnan para ser el 'narrador' que inventa nuevas salas.
Consejos para los papás
- Si usais tijeras para recortar las tarjetas o la plantilla del dado, que sea siempre bajo supervision de un adulto.
- Dejad que el peque tome las decisiones creativas del mapa; el adulto solo acompaña y ayuda con las reglas si hace falta.
- Guardad el mapa y las fichas en una caja o carpeta especial para retomar la aventura otro dia sin tener que empezar de cero.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.