El Bólido de Globo
Un reto de ingeniería casera perfecto para esta edad: diseñar, fallar, ajustar y volver a probar hasta conseguir el coche más rápido. Combina física, manualidades y una competición final que engancha a toda la familia.
Duración
~65 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- 4 tapones de botella o discos de cartón para las ruedas
- 2 pinchos de madera o pajitas rígidas para hacer de eje
- cinta adhesiva ancha
- un metro o cinta métrica para medir la distancia recorrida
Preparación
Reúne una caja de cartón fina (tipo cereales o zapatos pequeña), ten a mano tijeras, cinta y un pasillo despejado de al menos 3 metros para las carreras.
Paso a paso
- 1
Explicad juntos el reto: hay que construir un coche de cartón que se mueva solo gracias al aire que sale de un globo, sin ruedas motorizadas ni pilas.
- 2
Cortad un rectángulo de cartón de unos 15x8 cm que será el chasis del coche; usad las tijeras con cuidado y, si el cartón es grueso, que corte una persona adulta esa parte.
- 3
Haced dos agujeritos a cada lado del chasis, cerca de los extremos, para pasar los ejes (los pinchos de madera o pajitas rígidas).
- 4
Pegad un tapón o disco de cartón en cada punta de los ejes para formar las cuatro ruedas; dejad secar el pegamento antes de seguir.
- 5
Pegad con cinta adhesiva la boquilla de un globo sin inflar a un lateral trasero del chasis, apuntando hacia atrás para que el aire empuje el coche hacia delante.
- 6
Decorad el coche con rotuladores: número de carrera, nombre del equipo o diseño llamativo, como si fuera un vehículo de competición real.
- 7
Para probarlo, inflad el globo sin atarlo, tapad la salida con los dedos, colocad el coche en el suelo y soltad: debería salir disparado hacia delante.
- 8
Si no avanza bien, ajustad el ángulo del globo, cambiad el peso de las ruedas o enderezad el chasis; la ingeniería es probar, medir y corregir.
- 9
Organizad una carrera oficial marcando una línea de salida y otra de meta con cinta en el suelo; medid con el metro quién llega más lejos o más rápido.
- 10
Terminad con una ronda de mejoras: cada corredor tiene 10 minutos para rediseñar su coche y repetir la carrera a ver si supera su propia marca.
Variantes para no aburrirse
- Para los que prefieran algo más sencillo: usar ruedas ya recortadas de antemano y centrarse solo en decorar y probar.
- Para los más mayores o curiosos: cronometrar cada carrera y calcular la velocidad media (distancia entre tiempo) para comparar diseños de forma más científica.
- Con hermanos pequeños: que ellos decoren los coches mientras el adolescente se encarga del montaje mecánico, y celebrad la carrera todos juntos como un gran premio familiar.
Consejos para los papás
- Supervisad el uso de tijeras si el cartón es grueso o duro de cortar.
- No infléis el globo en exceso para evitar que reviente cerca de la cara; hinchadlo con calma y sin prisas.
- Si hay hermanos pequeños delante, guardad los globos sin inflar fuera de su alcance porque son un riesgo de asfixia si se rompen en trozos pequeños.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.