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El Capitán de Movimientos Locos

Un juego rapidísimo de escucha y movimiento que saca toda la energía acumulada de los peques en veinte minutos. Cada ronda un capitán distinto inventa las órdenes más locas y el resto tiene que reaccionar sin pensar.

Duración

~20 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Un espacio despejado del salón o de una habitación
  • Ganas de moverse y hacer el tonto un rato

Preparación

Apartad sillas, mesas bajas o cualquier objeto frágil de la zona de juego para tener un espacio libre y seguro donde moverse.

Paso a paso

  1. 1

    Explicad las reglas: uno de vosotros es el 'capitán' y va cantando órdenes de movimientos que todos los demás deben imitar al instante.

  2. 2

    Sorteed quién es el primer capitán (puede ser un adulto la primera ronda para dar ejemplo de energía y ritmo).

  3. 3

    El capitán empieza con órdenes sencillas: 'salta como una rana', 'anda como un cangrejo', 'gira como un trompo', 'congélate como una estatua'.

  4. 4

    Los demás jugadores deben hacer el movimiento inmediatamente; el último en reaccionar o el que se equivoque se convierte en 'ayudante del capitán' esa ronda.

  5. 5

    Id subiendo la dificultad añadiendo movimientos más raros o rápidos: 'camina en cámara lenta', 'salta a la pata coja cantando', 'muévete como si el suelo quemara'.

  6. 6

    Cada dos o tres minutos, cambiad de capitán para que todos los peques tengan su turno de mandar y de obedecer.

  7. 7

    Añadid una ronda especial de 'órdenes dobles', donde el capitán pide dos movimientos seguidos muy rápido, tipo 'salta y luego congélate'.

  8. 8

    Terminad con una ronda final donde todos a la vez, incluidos los adultos, hacéis el movimiento más disparatado que se os ocurra como gran cierre.

  9. 9

    Sentaos un momento a recuperar el aliento y contad cuál ha sido el movimiento más gracioso de la sesión.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6: sin eliminación, solo por diversión, con movimientos muy sencillos y conocidos como saltar o girar.
  • Para mayores de 8: añadid órdenes con memoria, tipo repetir la secuencia completa de movimientos que ha habido antes.
  • Con hermanos: hacedlo por equipos, donde cada equipo debe coordinarse para hacer el movimiento a la vez y sin fallar.

Consejos para los papás

  • Despejad bien la zona de juego antes de empezar: sin sillas, mesas bajas ni objetos que se puedan tirar al moverse con energía.
  • Comprobad que el suelo no resbale, sobre todo si los peques van en calcetines.
  • Adaptad la intensidad de los movimientos si hay hermanos pequeños jugando también, evitando saltos muy bruscos.

Qué trabajan mientras juegan

escucha activacoordinación motoraautocontrol y reacción rápida

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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