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El Cartógrafo de Mundos en Relieve

Esta actividad convierte la mesa del salón en la mesa de un geógrafo de verdad: los peques diseñan un país que no existe, con montañas, ríos y ciudades, y aprenden jugando conceptos de relieve, escala y cartografía. Es ideal para tardes largas porque da para mucho rato y el resultado se puede exponer en su habitación.

Duración

~75 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Crear

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • una base de cartón grande y rígida (de una caja desmontada)
  • plastilina de varios colores
  • rotuladores
  • papel para hacer banderitas y un par de palillos o pinchos de madera

Preparación

Recortad un rectángulo grande de cartón (tipo bandeja) y dejad la plastilina y los rotuladores a mano sobre la mesa. Nada más, el resto se decide jugando.

Paso a paso

  1. 1

    Sentaos todos a la mesa y preguntad a los peques: '¿cómo se llama el país que vamos a inventar?'. Anotad el nombre en una esquina del cartón con rotulador.

  2. 2

    Con un rotulador, dibujad directamente sobre el cartón la línea de costa: dónde está el mar y dónde la tierra. No hace falta que sea perfecto, es un boceto.

  3. 3

    Empezad a colocar la plastilina de color verde o marrón para marcar las zonas de bosque o llanura, presionando bien contra el cartón para que se quede pegada.

  4. 4

    Añadid montañas amasando la plastilina en forma de cono y colocándolas de pie; cuanto más alta la montaña, más plastilina en la base.

  5. 5

    Marcad un río: aplastad una tira fina de plastilina azul desde las montañas hasta el mar, con curvas, como si serpenteara de verdad.

  6. 6

    Decidid entre todos dónde está la capital y dos o tres ciudades más. Marcadlas con una bolita de plastilina de otro color bien visible.

  7. 7

    Cortad triangulitos de papel para hacer banderitas, pegadlos a un palillo con un poco de pegamento y clavad una bandera en cada ciudad.

  8. 8

    Escribid en un trozo de papel aparte una leyenda: qué significa cada color y cada símbolo del mapa (leyenda cartográfica de verdad).

  9. 9

    Terminad con un 'tour guiado': cada peque explica en voz alta a la familia cómo es su país, qué se cultiva, qué animales viven allí y por qué eligió ese nombre.

  10. 10

    Dejad el mapa secando un día entero antes de moverlo, así la plastilina se asienta y no se desmorona al levantarlo.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: limitad el mapa a una sola isla pequeña con menos elementos, para que no se agobien con tanto detalle.
  • Para mayores de 11-12: pedidles que calculen una escala aproximada (por ejemplo, 1 cm = 10 km) y que inventen un sistema de gobierno y una moneda propia.
  • Con hermanos: que cada uno construya su país en una esquina distinta del mismo cartón y luego negocien fronteras y un tratado de paz entre ambos reinos.

Consejos para los papás

  • Usad un mantel viejo o papel de periódico debajo del cartón, la plastilina mancha un poco las mesas de madera.
  • Si usáis palillos de madera para las banderas, vigilad que no los usen para pincharse ni corretear con ellos en la mano.
  • Guardad el mapa terminado en un sitio donde no le den golpes: es frágil hasta que la plastilina se endurece un poco al aire.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento espacialcreatividad narrativamotricidad fina

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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