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El Casino de Historias con Dados

Con cartulina, tijeras y mucha imaginación, la familia va a fabricar sus propios dados de historias: al lanzarlos, cada combinación obliga a inventar sobre la marcha un cuento absurdo y divertido. Es un juego que no se acaba nunca porque cada tirada crea una historia distinta.

Duración

~60 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cartulina o cartón fino para los dados
  • una regla
  • rotuladores de colores
  • papel y bolígrafo para apuntar las historias

Preparación

Dibuja rápidamente en un papel la plantilla de un cubo (una cruz de seis cuadrados iguales de unos 5 cm de lado) para que sirva de modelo a la hora de recortar.

Paso a paso

  1. 1

    Explica la mecánica: vais a construir tres dados de historias, cada uno con una categoría distinta, y al lanzarlos juntos saldrá el punto de partida de un cuento que hay que inventar en el momento.

  2. 2

    Dibujad en cartulina la plantilla de un cubo (una cruz de seis caras iguales de unos 5 cm) para cada uno de los tres dados, usando la regla para que las caras queden parejas.

  3. 3

    Recortad las tres plantillas con tijeras siguiendo bien el contorno, incluidas las pequeñas pestañas de pegar de los bordes.

  4. 4

    En las seis caras del Dado 1 escribid o dibujad personajes distintos: por ejemplo un pirata, un robot, una abuela ninja, un dragón tímido, un detective despistado y un extraterrestre.

  5. 5

    En las seis caras del Dado 2 escribid seis lugares: un castillo embrujado, un supermercado, la luna, la selva, el colegio y el fondo del mar.

  6. 6

    En las seis caras del Dado 3 escribid seis objetos o problemas: un paraguas mágico, un mensaje secreto, un monstruo hambriento, una máquina rota, un tesoro perdido y una receta encantada.

  7. 7

    Doblad cada plantilla por las líneas marcadas y pegad las pestañas con pegamento para formar los tres cubos; dejadlos secar un par de minutos antes de usarlos.

  8. 8

    Turnaos para lanzar los tres dados a la vez: la combinación de personaje, lugar y objeto/problema es el punto de partida y quien tira debe contar en voz alta el inicio de una historia durante un minuto antes de pasar el turno.

  9. 9

    El siguiente jugador vuelve a lanzar los dados y continúa la historia incorporando la nueva combinación, aunque parezca que no tiene sentido: cuanto más disparatado, mejor.

  10. 10

    Id apuntando en un papel las frases o giros más divertidos de cada partida para crear entre todos un 'libro de historias disparatadas' familiar, y al final votad cuál ha sido la mejor historia de la sesión.

Variantes para no aburrirse

  • Para los de 9 años: jugad solo con dos dados (personaje y lugar) para simplificar la mecánica y las historias sean más cortas.
  • Para los de 12 años: añadid un cuarto dado con géneros literarios (terror, comedia, romance, ciencia ficción) y escribid la historia completa por escrito en vez de contarla solo de viva voz.
  • Con hermanos: haced un torneo por parejas en el que cada hermano aporta una frase alternándose, construyendo la historia en cadena hasta que se acaben las ideas.

Consejos para los papás

  • Supervisad el uso de las tijeras al recortar las pestañas pequeñas de los cubos, sobre todo con los peques de menos edad.
  • Dejad secar bien el pegamento antes de lanzar los dados, si no las caras se despegarán con los primeros lanzamientos.
  • Recordad que en este juego no hay respuestas incorrectas: cuanto más raro y gracioso sea el giro de la historia, más se van a reír todos.

Qué trabajan mientras juegan

creatividad narrativaexpresión oraltrabajo en equipo y turnos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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