El Circuito Zumbador del Pulso Firme
Con una pila, un poco de cable y un cartón podéis montar vuestro propio circuito eléctrico y convertirlo en un desafiante juego de pulso firme. Es una forma estupenda de acercar la electricidad básica a los peques mientras se ríen intentando batir su propio récord.
Duración
~45 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- una pila AA o de petaca
- una percha de alambre o cable rígido fino
- cable eléctrico fino con los extremos pelados
- un zumbador pequeño o un LED
- cinta aislante
Preparación
Recorta el cartón para la base, reúne la pila, el cable y el zumbador o LED, y ten a mano cinta aislante y unos alicates si los hay.
Paso a paso
- 1
Recortad un trozo de cartón grueso de unos 30x20 cm que servirá de tablero base para el juego.
- 2
Con ayuda de un adulto, doblad la percha de alambre o el cable rígido dando forma a varias ondulaciones y curvas, dejando los dos extremos rectos y libres de unos 5 cm para poder conectarlos después.
- 3
Fijad el alambre ondulado de pie sobre el cartón usando cinta adhesiva resistente, procurando que quede firme pero que sobresalga ligeramente para poder deslizar el aro sin tocar el cartón.
- 4
Montad el circuito: conectad un extremo del alambre ondulado a un polo de la pila y el otro polo de la pila al zumbador o LED, pidiendo a un adulto que supervise el pelado de los cables con cuidado.
- 5
Fabricad el asa del jugador doblando un trocito de cable flexible en forma de anillo pequeño y conectadlo con otro cable al zumbador o LED, de modo que el circuito se cierre cuando el aro toque el alambre ondulado.
- 6
Probad el circuito acercando el aro al alambre: si al tocarse se enciende el LED o suena el zumbador, todo funciona; si no, revisad las conexiones con calma junto a un adulto.
- 7
Explicad las reglas a todos los jugadores: hay que deslizar el aro por todo el recorrido ondulado, de un extremo al otro, sin que llegue a tocar el alambre en ningún momento; si suena o se enciende, se considera fallo y toca empezar de nuevo.
- 8
Cronometrad cada intento con un reloj y anotad los tiempos de cada jugador en una tabla dibujada en un papel para llevar el marcador del torneo.
- 9
Organizad un pequeño campeonato familiar: cada uno hace tres intentos, se apunta su mejor tiempo sin fallos y gana quien complete el recorrido más rápido.
- 10
Para las rondas finales, subid la dificultad proponiendo hacerlo con la mano no dominante o exigiendo más velocidad, y guardad el tablero en una caja para repetir el reto otro día.
Variantes para no aburrirse
- Para los más peques de 9 años: dejad el recorrido del alambre más ancho y con menos curvas para que el reto sea alcanzable.
- Para los mayores de 12 años: estrechad el aro y añadid más ondulaciones para complicar el desafío.
- Con hermanos: organizad relevos por equipos sumando los tiempos de todos los miembros de cada equipo.
Consejos para los papás
- Un adulto debe supervisar siempre el manejo y pelado de los cables, ya que los extremos pueden estar afilados.
- No toquéis los polos de la pila con las manos mojadas y evitad dejar el circuito conectado más tiempo del necesario.
- Si usáis un LED en vez de zumbador, comprobad la polaridad para que se encienda correctamente.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.