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El Circuito Zumbador del Pulso Firme

Con una pila, un poco de cable y un cartón podéis montar vuestro propio circuito eléctrico y convertirlo en un desafiante juego de pulso firme. Es una forma estupenda de acercar la electricidad básica a los peques mientras se ríen intentando batir su propio récord.

Duración

~45 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • una pila AA o de petaca
  • una percha de alambre o cable rígido fino
  • cable eléctrico fino con los extremos pelados
  • un zumbador pequeño o un LED
  • cinta aislante

Preparación

Recorta el cartón para la base, reúne la pila, el cable y el zumbador o LED, y ten a mano cinta aislante y unos alicates si los hay.

Paso a paso

  1. 1

    Recortad un trozo de cartón grueso de unos 30x20 cm que servirá de tablero base para el juego.

  2. 2

    Con ayuda de un adulto, doblad la percha de alambre o el cable rígido dando forma a varias ondulaciones y curvas, dejando los dos extremos rectos y libres de unos 5 cm para poder conectarlos después.

  3. 3

    Fijad el alambre ondulado de pie sobre el cartón usando cinta adhesiva resistente, procurando que quede firme pero que sobresalga ligeramente para poder deslizar el aro sin tocar el cartón.

  4. 4

    Montad el circuito: conectad un extremo del alambre ondulado a un polo de la pila y el otro polo de la pila al zumbador o LED, pidiendo a un adulto que supervise el pelado de los cables con cuidado.

  5. 5

    Fabricad el asa del jugador doblando un trocito de cable flexible en forma de anillo pequeño y conectadlo con otro cable al zumbador o LED, de modo que el circuito se cierre cuando el aro toque el alambre ondulado.

  6. 6

    Probad el circuito acercando el aro al alambre: si al tocarse se enciende el LED o suena el zumbador, todo funciona; si no, revisad las conexiones con calma junto a un adulto.

  7. 7

    Explicad las reglas a todos los jugadores: hay que deslizar el aro por todo el recorrido ondulado, de un extremo al otro, sin que llegue a tocar el alambre en ningún momento; si suena o se enciende, se considera fallo y toca empezar de nuevo.

  8. 8

    Cronometrad cada intento con un reloj y anotad los tiempos de cada jugador en una tabla dibujada en un papel para llevar el marcador del torneo.

  9. 9

    Organizad un pequeño campeonato familiar: cada uno hace tres intentos, se apunta su mejor tiempo sin fallos y gana quien complete el recorrido más rápido.

  10. 10

    Para las rondas finales, subid la dificultad proponiendo hacerlo con la mano no dominante o exigiendo más velocidad, y guardad el tablero en una caja para repetir el reto otro día.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más peques de 9 años: dejad el recorrido del alambre más ancho y con menos curvas para que el reto sea alcanzable.
  • Para los mayores de 12 años: estrechad el aro y añadid más ondulaciones para complicar el desafío.
  • Con hermanos: organizad relevos por equipos sumando los tiempos de todos los miembros de cada equipo.

Consejos para los papás

  • Un adulto debe supervisar siempre el manejo y pelado de los cables, ya que los extremos pueden estar afilados.
  • No toquéis los polos de la pila con las manos mojadas y evitad dejar el circuito conectado más tiempo del necesario.
  • Si usáis un LED en vez de zumbador, comprobad la polaridad para que se encienda correctamente.

Qué trabajan mientras juegan

motricidad finaconcentraciónnociones básicas de electricidad

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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