Me aburro
En casaEntretenerAprender

El Cluedo Casero Familiar

A los peques de esta edad les fascinan las tramas y los enigmas: crear su propio juego de misterio con personajes inventados y pistas escritas a mano es un reto de guion y logica que engancha a toda la familia durante horas.

Duración

~90 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • folios y cartulinas
  • rotuladores
  • tijeras
  • una casa o habitacion donde esconder pistas

Preparación

Reservad una mesa grande para escribir las fichas de personajes y pistas antes de empezar a jugar.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid a todos los jugadores (minimo 3, ideal 4-6) y elegid quien sera el guionista que diseñara el misterio de esta partida.

  2. 2

    El guionista inventa una victima ficticia, un lugar del crimen dentro de casa y un arma de mentira, siempre un objeto inofensivo como un cojin o una cuchara de madera.

  3. 3

    En tarjetas de cartulina, el guionista escribe 4-5 personajes sospechosos con nombre, motivo y coartada; una coartada debe ser falsa, esa persona es la culpable.

  4. 4

    Se reparten los papeles: cada jugador recibe una tarjeta de personaje y debe defenderlo durante el juego, inventando detalles con imaginacion.

  5. 5

    El guionista esconde por la casa 6-8 pistas escritas a mano que dan datos sobre horarios, mentiras o el arma.

  6. 6

    Los detectives recorren la casa buscando pistas durante 15-20 minutos, tomando notas en un cuaderno compartido.

  7. 7

    Pasado el tiempo, todos se sientan en circulo y cada detective expone su teoria citando al menos dos pistas que la sostienen.

  8. 8

    Se hace una votacion secreta escribiendo en un papel quien creen que es el culpable, el arma y el motivo.

  9. 9

    El guionista revela la verdad comparando con las tarjetas y explica que pistas eran clave y cuales eran despistes.

  10. 10

    Anotad en una libreta el mejor detective de la partida para crear una liga de misterios que repetir otro dia con un guionista distinto.

Variantes para no aburrirse

  • Para los mas jovenes (13): reducid a 4 pistas y hacedlas mas directas para que la resolucion sea mas rapida.
  • Para los mayores (15): anadid una ronda de interrogatorios donde cada detective puede hacer dos preguntas directas a cada sospechoso.
  • Con hermanos: formad equipos de dos detectives que deben ponerse de acuerdo en la teoria final antes de votar juntos.

Consejos para los papás

  • Elegid siempre un arma de mentira totalmente inofensiva, nunca objetos punzantes reales.
  • Si escondeis pistas en zonas altas o en la cocina, un adulto debe supervisar esa parte del juego.
  • Guardad las tarjetas de una partida para inspirar la siguiente o reutilizarlas con nuevos giros.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento logicoescritura creativaargumentacion oral

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

El Cluedo Casero Familiar · Actividad en casa · Me aburro