El Cluedo Casero Familiar
A los peques de esta edad les fascinan las tramas y los enigmas: crear su propio juego de misterio con personajes inventados y pistas escritas a mano es un reto de guion y logica que engancha a toda la familia durante horas.
Duración
~90 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- folios y cartulinas
- rotuladores
- tijeras
- una casa o habitacion donde esconder pistas
Preparación
Reservad una mesa grande para escribir las fichas de personajes y pistas antes de empezar a jugar.
Paso a paso
- 1
Reunid a todos los jugadores (minimo 3, ideal 4-6) y elegid quien sera el guionista que diseñara el misterio de esta partida.
- 2
El guionista inventa una victima ficticia, un lugar del crimen dentro de casa y un arma de mentira, siempre un objeto inofensivo como un cojin o una cuchara de madera.
- 3
En tarjetas de cartulina, el guionista escribe 4-5 personajes sospechosos con nombre, motivo y coartada; una coartada debe ser falsa, esa persona es la culpable.
- 4
Se reparten los papeles: cada jugador recibe una tarjeta de personaje y debe defenderlo durante el juego, inventando detalles con imaginacion.
- 5
El guionista esconde por la casa 6-8 pistas escritas a mano que dan datos sobre horarios, mentiras o el arma.
- 6
Los detectives recorren la casa buscando pistas durante 15-20 minutos, tomando notas en un cuaderno compartido.
- 7
Pasado el tiempo, todos se sientan en circulo y cada detective expone su teoria citando al menos dos pistas que la sostienen.
- 8
Se hace una votacion secreta escribiendo en un papel quien creen que es el culpable, el arma y el motivo.
- 9
El guionista revela la verdad comparando con las tarjetas y explica que pistas eran clave y cuales eran despistes.
- 10
Anotad en una libreta el mejor detective de la partida para crear una liga de misterios que repetir otro dia con un guionista distinto.
Variantes para no aburrirse
- Para los mas jovenes (13): reducid a 4 pistas y hacedlas mas directas para que la resolucion sea mas rapida.
- Para los mayores (15): anadid una ronda de interrogatorios donde cada detective puede hacer dos preguntas directas a cada sospechoso.
- Con hermanos: formad equipos de dos detectives que deben ponerse de acuerdo en la teoria final antes de votar juntos.
Consejos para los papás
- Elegid siempre un arma de mentira totalmente inofensiva, nunca objetos punzantes reales.
- Si escondeis pistas en zonas altas o en la cocina, un adulto debe supervisar esa parte del juego.
- Guardad las tarjetas de una partida para inspirar la siguiente o reutilizarlas con nuevos giros.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.