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El Consejo de los Lobos

Sentaos en corro al aire libre y meteos en la piel de aldeanos, lobos y videntes en este clásico juego de deducción social adaptado para chavales de trece a quince años. Es ideal para trabajar la argumentación, el disimulo y la lectura de las intenciones de los demás, todo sin pantallas ni prisas.

Duración

~45 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • hojas de papel pequeñas o trozos de cartulina
  • un rotulador
  • una bolsa o gorra para repartir los roles
  • un espacio tranquilo con sombra para sentarse en corro

Preparación

Recorta tantos papelitos como jugadores haya y escribe los roles: la mayoría 'Aldeano', dos 'Lobo' y uno 'Vidente'. Dóblalos y mételos en la bolsa.

Paso a paso

  1. 1

    Sentad a todo el grupo en un corro, a ser posible en un rincón tranquilo del parque o del jardín donde nadie os moleste durante la partida.

  2. 2

    Repartid un papelito doblado a cada jugador sin que nadie vea el rol de los demás: la mayoría serán Aldeanos, dos serán Lobos y uno será el Vidente.

  3. 3

    Elegid a un adulto o al jugador más mayor como moderador o moderadora: será quien dirija las rondas de 'noche' y 'día' y no participará en la votación.

  4. 4

    Empieza la ronda de noche: todo el mundo cierra los ojos menos los Lobos, que se miran entre ellos en silencio para saber quiénes son sus aliados, y el Vidente, que puede señalar en secreto a una persona para que el moderador le confirme si es Lobo o no.

  5. 5

    El moderador anuncia que amanece y todos abren los ojos: dice en voz alta a quién han 'eliminado' los Lobos durante la noche.

  6. 6

    Durante el día, el grupo debate en voz alta durante unos minutos sobre quién creen que son los Lobos, basándose en gestos, silencios o coartadas poco creíbles.

  7. 7

    Se hace una votación a mano alzada y el jugador más votado queda eliminado; el moderador puede revelar su rol si hace falta para seguir el juego.

  8. 8

    Repetid el ciclo de noche y día varias veces hasta que los Aldeanos eliminen a todos los Lobos o los Lobos igualen en número a los Aldeanos.

  9. 9

    Terminada la partida, sentaos un momento a comentar quién sospechaba de quién y por qué: es la parte más divertida y ayuda a mejorar la próxima vez.

Variantes para no aburrirse

  • Con jugadores más jóvenes, simplificad a solo dos roles (Aldeano y Lobo) y dejad que el moderador dé pistas más claras durante el debate.
  • Con el grupo de más edad, añadid roles extra como el Cazador (puede eliminar a alguien si le votan a él) o la Bruja (tiene un antídoto y un veneno de un solo uso) para más estrategia.
  • Si hay hermanos pequeños que quieren participar, dadles el papel de 'ayudantes del moderador': reparten los papelitos y llevan la cuenta de las rondas, sintiéndose parte del juego.

Consejos para los papás

  • Recordad que es un juego: nadie debe tomarse las acusaciones como algo personal, y está bien decir 'paso' si alguien no quiere opinar sobre un compañero.
  • Un adulto como moderador ayuda mucho a que las rondas fluyan y a frenar posibles piques entre los chavales.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento críticoexpresión oral y argumentaciónlectura de lenguaje no verbal

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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