El Consejo de los Lobos
Sentaos en corro al aire libre y meteos en la piel de aldeanos, lobos y videntes en este clásico juego de deducción social adaptado para chavales de trece a quince años. Es ideal para trabajar la argumentación, el disimulo y la lectura de las intenciones de los demás, todo sin pantallas ni prisas.
Duración
~45 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- hojas de papel pequeñas o trozos de cartulina
- un rotulador
- una bolsa o gorra para repartir los roles
- un espacio tranquilo con sombra para sentarse en corro
Preparación
Recorta tantos papelitos como jugadores haya y escribe los roles: la mayoría 'Aldeano', dos 'Lobo' y uno 'Vidente'. Dóblalos y mételos en la bolsa.
Paso a paso
- 1
Sentad a todo el grupo en un corro, a ser posible en un rincón tranquilo del parque o del jardín donde nadie os moleste durante la partida.
- 2
Repartid un papelito doblado a cada jugador sin que nadie vea el rol de los demás: la mayoría serán Aldeanos, dos serán Lobos y uno será el Vidente.
- 3
Elegid a un adulto o al jugador más mayor como moderador o moderadora: será quien dirija las rondas de 'noche' y 'día' y no participará en la votación.
- 4
Empieza la ronda de noche: todo el mundo cierra los ojos menos los Lobos, que se miran entre ellos en silencio para saber quiénes son sus aliados, y el Vidente, que puede señalar en secreto a una persona para que el moderador le confirme si es Lobo o no.
- 5
El moderador anuncia que amanece y todos abren los ojos: dice en voz alta a quién han 'eliminado' los Lobos durante la noche.
- 6
Durante el día, el grupo debate en voz alta durante unos minutos sobre quién creen que son los Lobos, basándose en gestos, silencios o coartadas poco creíbles.
- 7
Se hace una votación a mano alzada y el jugador más votado queda eliminado; el moderador puede revelar su rol si hace falta para seguir el juego.
- 8
Repetid el ciclo de noche y día varias veces hasta que los Aldeanos eliminen a todos los Lobos o los Lobos igualen en número a los Aldeanos.
- 9
Terminada la partida, sentaos un momento a comentar quién sospechaba de quién y por qué: es la parte más divertida y ayuda a mejorar la próxima vez.
Variantes para no aburrirse
- Con jugadores más jóvenes, simplificad a solo dos roles (Aldeano y Lobo) y dejad que el moderador dé pistas más claras durante el debate.
- Con el grupo de más edad, añadid roles extra como el Cazador (puede eliminar a alguien si le votan a él) o la Bruja (tiene un antídoto y un veneno de un solo uso) para más estrategia.
- Si hay hermanos pequeños que quieren participar, dadles el papel de 'ayudantes del moderador': reparten los papelitos y llevan la cuenta de las rondas, sintiéndose parte del juego.
Consejos para los papás
- Recordad que es un juego: nadie debe tomarse las acusaciones como algo personal, y está bien decir 'paso' si alguien no quiere opinar sobre un compañero.
- Un adulto como moderador ayuda mucho a que las rondas fluyan y a frenar posibles piques entre los chavales.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.