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El Contable de la Paga Semanal

Nada mejor que jugar para entender cómo funciona el dinero de verdad. En este juego casero, cada peque gestiona su propia 'paga' semanal, se enfrenta a gastos inesperados y decide cuándo ahorrar, así que aprenden sin darse cuenta a planificar y tomar decisiones.

Duración

~60 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Un dado normal de cualquier juego de mesa que tengáis por casa
  • Billetes de mentira hechos con papel recortado (o los de un Monopoly viejo)
  • Cartulina para recortar unas 12-15 tarjetas de 'Sorpresa'
  • Una hoja grande de papel y rotuladores para dibujar el tablero y anotar las cuentas

Preparación

Dibujad en la hoja grande un camino de 20 casillas numeradas y repartid unas cuantas de 'Ahorro', 'Gasto' e 'Imprevisto'. Escribid a mano 10-12 tarjetas de sorpresa con frases tipo 'Te regalan 5€ de la abuela' o 'Se te rompe el móvil, paga 8€ de reparación'. Cinco minutos y está listo.

Paso a paso

  1. 1

    Cada jugador empieza la partida con la misma cantidad de dinero de mentira, por ejemplo 20€ en billetes de papel, que anota también en su hoja de cuentas personal.

  2. 2

    Explicad las reglas básicas: por turnos se tira el dado y se avanza esa cantidad de casillas por el camino dibujado en el tablero de papel.

  3. 3

    Si la casilla es de 'Ahorro', el jugador debe guardar obligatoriamente 2€ en un sobre aparte (su hucha), que no podrá gastar hasta el final de la partida.

  4. 4

    Si la casilla es de 'Gasto', debe pagar la cantidad que se decida entre todos al preparar el juego (por ejemplo 3€) por un capricho imaginario, como chuches o un cromo.

  5. 5

    Si la casilla es de 'Imprevisto', se coge una tarjeta de la pila de cartulina y se hace exactamente lo que dice: puede ser una alegría (ganar dinero) o un contratiempo (pagar algo).

  6. 6

    Cada vez que se recibe o se paga dinero, el jugador debe apuntarlo en su hoja de cuentas y decir en voz alta cuánto le queda, para practicar el cálculo mental.

  7. 7

    Gana la partida quien, al llegar a la casilla final, tenga más dinero total sumando lo que lleva en la mano y lo que ha ahorrado en su hucha, así se ve que ahorrar también cuenta como ganar.

  8. 8

    Al terminar, sentaos un momento todos juntos a comentar qué decisiones tomó cada uno, si les costó no gastar en algún momento y qué harían diferente la próxima vez.

  9. 9

    Guardad el tablero y las tarjetas en un sobre grande: es un juego que da mucho de sí y apetece repetirlo otro día cambiando las tarjetas de sorpresa.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más pequeños del grupo (9 años): usad solo números redondos (múltiplos de 5) y menos categorías de casillas, para que las cuentas sean más sencillas de seguir.
  • Para los más mayores (11-12 años): añadid una casilla de 'Banco', donde si han ahorrado más de 10€ reciben un 10% extra de intereses, para introducir el concepto de que el dinero ahorrado también puede crecer.
  • Con hermanos: nombrad a uno de ellos 'banquero' por turnos rotativos, encargado de repartir y cobrar el dinero, lo que añade responsabilidad y un papel distinto en cada partida.

Consejos para los papás

  • Dejad claro desde el principio que es dinero de mentira, para que no se generen discusiones de 'esto es mío de verdad' entre hermanos.
  • Si jugáis con hermanos pequeños que también quieren participar, dadles un papel de ayudantes (repartir tarjetas, tirar el dado por otro) en vez de jugar la partida completa.
  • Guardad las piezas pequeñas de billetes y tarjetas lejos del alcance de hermanitos muy pequeños al terminar de jugar.

Qué trabajan mientras juegan

cálculo mentalplanificación y ahorrotoma de decisiones

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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