El Contable de la Paga Semanal
Nada mejor que jugar para entender cómo funciona el dinero de verdad. En este juego casero, cada peque gestiona su propia 'paga' semanal, se enfrenta a gastos inesperados y decide cuándo ahorrar, así que aprenden sin darse cuenta a planificar y tomar decisiones.
Duración
~60 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Un dado normal de cualquier juego de mesa que tengáis por casa
- Billetes de mentira hechos con papel recortado (o los de un Monopoly viejo)
- Cartulina para recortar unas 12-15 tarjetas de 'Sorpresa'
- Una hoja grande de papel y rotuladores para dibujar el tablero y anotar las cuentas
Preparación
Dibujad en la hoja grande un camino de 20 casillas numeradas y repartid unas cuantas de 'Ahorro', 'Gasto' e 'Imprevisto'. Escribid a mano 10-12 tarjetas de sorpresa con frases tipo 'Te regalan 5€ de la abuela' o 'Se te rompe el móvil, paga 8€ de reparación'. Cinco minutos y está listo.
Paso a paso
- 1
Cada jugador empieza la partida con la misma cantidad de dinero de mentira, por ejemplo 20€ en billetes de papel, que anota también en su hoja de cuentas personal.
- 2
Explicad las reglas básicas: por turnos se tira el dado y se avanza esa cantidad de casillas por el camino dibujado en el tablero de papel.
- 3
Si la casilla es de 'Ahorro', el jugador debe guardar obligatoriamente 2€ en un sobre aparte (su hucha), que no podrá gastar hasta el final de la partida.
- 4
Si la casilla es de 'Gasto', debe pagar la cantidad que se decida entre todos al preparar el juego (por ejemplo 3€) por un capricho imaginario, como chuches o un cromo.
- 5
Si la casilla es de 'Imprevisto', se coge una tarjeta de la pila de cartulina y se hace exactamente lo que dice: puede ser una alegría (ganar dinero) o un contratiempo (pagar algo).
- 6
Cada vez que se recibe o se paga dinero, el jugador debe apuntarlo en su hoja de cuentas y decir en voz alta cuánto le queda, para practicar el cálculo mental.
- 7
Gana la partida quien, al llegar a la casilla final, tenga más dinero total sumando lo que lleva en la mano y lo que ha ahorrado en su hucha, así se ve que ahorrar también cuenta como ganar.
- 8
Al terminar, sentaos un momento todos juntos a comentar qué decisiones tomó cada uno, si les costó no gastar en algún momento y qué harían diferente la próxima vez.
- 9
Guardad el tablero y las tarjetas en un sobre grande: es un juego que da mucho de sí y apetece repetirlo otro día cambiando las tarjetas de sorpresa.
Variantes para no aburrirse
- Para los más pequeños del grupo (9 años): usad solo números redondos (múltiplos de 5) y menos categorías de casillas, para que las cuentas sean más sencillas de seguir.
- Para los más mayores (11-12 años): añadid una casilla de 'Banco', donde si han ahorrado más de 10€ reciben un 10% extra de intereses, para introducir el concepto de que el dinero ahorrado también puede crecer.
- Con hermanos: nombrad a uno de ellos 'banquero' por turnos rotativos, encargado de repartir y cobrar el dinero, lo que añade responsabilidad y un papel distinto en cada partida.
Consejos para los papás
- Dejad claro desde el principio que es dinero de mentira, para que no se generen discusiones de 'esto es mío de verdad' entre hermanos.
- Si jugáis con hermanos pequeños que también quieren participar, dadles un papel de ayudantes (repartir tarjetas, tirar el dado por otro) en vez de jugar la partida completa.
- Guardad las piezas pequeñas de billetes y tarjetas lejos del alcance de hermanitos muy pequeños al terminar de jugar.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.