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El Duelo de las Cuatro Esquinas

Un juego de toda la vida que nunca falla: correr, pensar rápido y reírse mucho intentando quedarse con la esquina de otro. Solo necesitáis espacio abierto y piernas rápidas.

Duración

~20 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cuatro puntos de referencia como árboles, bancos o piedras grandes
  • un espacio abierto y llano de unos 6-8 metros de lado
  • ganas de correr

Preparación

Buscad cuatro puntos fijos que formen un cuadrado (árboles, farolas, piedras o marcas hechas con un palo en la tierra) y decidid quién empieza en el centro.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid a alguien para ser 'el del centro' al principio, por ejemplo a piedra, papel o tijera.

  2. 2

    Cada uno de los demás jugadores se coloca en una de las cuatro esquinas, uno por esquina.

  3. 3

    El del centro grita '¡cambio!' en el momento que quiera, y en ese instante todos deben salir corriendo a buscar otra esquina distinta a la suya.

  4. 4

    Mientras todos corren a cambiar de esquina, el del centro intenta colarse en una esquina vacía antes de que alguien la ocupe.

  5. 5

    Si el del centro consigue quedarse con una esquina, el jugador que se ha quedado sin sitio pasa a ser el nuevo del centro.

  6. 6

    Si nadie se queda sin esquina, el mismo jugador sigue en el centro y puede volver a gritar '¡cambio!' cuando quiera, incluso enseguida para pillar a todos despistados.

  7. 7

    Recordad la única regla de oro: no se puede empujar ni agarrar a nadie, solo llegar corriendo y tocar la esquina con la mano o el pie.

  8. 8

    Jugad varias rondas seguidas, cambiando de esquinas de sitio de vez en cuando para que no se memoricen las distancias.

  9. 9

    Terminad cuando alguien haya sido 'el del centro' tres veces, ese será el más 'esquinero' del día (¡y merece un aplauso!).

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: usad solo tres esquinas para que las distancias sean más cortas y fáciles.
  • Para mayores de 8 años: antes de correr, el del centro debe decir una categoría (animales, frutas...) y cada uno debe decir una palabra de esa categoría antes de moverse.
  • Con hermanos: formad equipos de dos que se mueven siempre juntos y deben llegar los dos a la misma esquina para que cuente como válida.

Consejos para los papás

  • Revisad antes el suelo por si hay piedras sueltas, raíces o agujeros que puedan hacer tropezar.
  • Insistid en que no vale empujar al cambiar de esquina, solo correr y llegar antes.
  • Si hace calor, elegid esquinas con algo de sombra para descansar entre ronda y ronda.

Qué trabajan mientras juegan

reflejos y velocidadtoma de decisiones rápidajuego limpio y respeto de turnos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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