El Duelo de las Cuatro Esquinas
Un juego de toda la vida que nunca falla: correr, pensar rápido y reírse mucho intentando quedarse con la esquina de otro. Solo necesitáis espacio abierto y piernas rápidas.
Duración
~20 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cuatro puntos de referencia como árboles, bancos o piedras grandes
- un espacio abierto y llano de unos 6-8 metros de lado
- ganas de correr
Preparación
Buscad cuatro puntos fijos que formen un cuadrado (árboles, farolas, piedras o marcas hechas con un palo en la tierra) y decidid quién empieza en el centro.
Paso a paso
- 1
Elegid a alguien para ser 'el del centro' al principio, por ejemplo a piedra, papel o tijera.
- 2
Cada uno de los demás jugadores se coloca en una de las cuatro esquinas, uno por esquina.
- 3
El del centro grita '¡cambio!' en el momento que quiera, y en ese instante todos deben salir corriendo a buscar otra esquina distinta a la suya.
- 4
Mientras todos corren a cambiar de esquina, el del centro intenta colarse en una esquina vacía antes de que alguien la ocupe.
- 5
Si el del centro consigue quedarse con una esquina, el jugador que se ha quedado sin sitio pasa a ser el nuevo del centro.
- 6
Si nadie se queda sin esquina, el mismo jugador sigue en el centro y puede volver a gritar '¡cambio!' cuando quiera, incluso enseguida para pillar a todos despistados.
- 7
Recordad la única regla de oro: no se puede empujar ni agarrar a nadie, solo llegar corriendo y tocar la esquina con la mano o el pie.
- 8
Jugad varias rondas seguidas, cambiando de esquinas de sitio de vez en cuando para que no se memoricen las distancias.
- 9
Terminad cuando alguien haya sido 'el del centro' tres veces, ese será el más 'esquinero' del día (¡y merece un aplauso!).
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 6 años: usad solo tres esquinas para que las distancias sean más cortas y fáciles.
- Para mayores de 8 años: antes de correr, el del centro debe decir una categoría (animales, frutas...) y cada uno debe decir una palabra de esa categoría antes de moverse.
- Con hermanos: formad equipos de dos que se mueven siempre juntos y deben llegar los dos a la misma esquina para que cuente como válida.
Consejos para los papás
- Revisad antes el suelo por si hay piedras sueltas, raíces o agujeros que puedan hacer tropezar.
- Insistid en que no vale empujar al cambiar de esquina, solo correr y llegar antes.
- Si hace calor, elegid esquinas con algo de sombra para descansar entre ronda y ronda.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.