El Explorador de Pasos Gigantes
Un juego sencillo para descubrir las matemáticas escondidas en el parque: usando solo vuestro propio cuerpo como herramienta de medida, los peques aprenden a comparar distancias mientras se mueven y se divierten.
Duración
~25 min
Edad
3-5 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- ningún material imprescindible
- opcional: una libreta y lápiz para apuntar los resultados
- un banco, árbol o farola como puntos de referencia
Preparación
Elegid dos puntos de referencia en el parque, por ejemplo un banco y un árbol, para medir la distancia entre ellos.
Paso a paso
- 1
Buscad juntos dos puntos de referencia bien visibles, como un árbol y un banco.
- 2
Explicad al peque que vais a 'medir' la distancia entre ambos puntos usando vuestros propios pasos.
- 3
Caminad con pasos normales desde un punto al otro, contando en voz alta cada paso.
- 4
Recordad o anotad el número de pasos que habéis dado.
- 5
Repetid el recorrido con 'pasos de gigante' (zancadas muy largas) y contad de nuevo cuántos pasos hacen falta.
- 6
Repetid una tercera vez con 'pasitos de hormiguita' (pasos muy cortos) y contad otra vez.
- 7
Comparad juntos los tres números: ¿con qué tipo de paso hacen falta menos pasos? ¿Y más?
- 8
Buscad otro par de puntos de referencia y repetid el juego, dejando que el peque elija el tipo de paso esta vez.
- 9
Terminad con una pequeña carrera de 'pasos de gigante' hasta el punto de salida, celebrando el esfuerzo.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 3 años: centraos en contar hasta 5-10 con ayuda, sin comparar números.
- Para mayores de 5 años: apuntad los resultados en una libreta y comparad varios trayectos del parque.
- Con hermanos: cada uno mide con un tipo de paso distinto y comparáis quién necesita menos pasos.
Consejos para los papás
- Elegid una zona segura y sin obstáculos ni desniveles para caminar tranquilos.
- Si hay más de un peque, recordad turnarse para no empujarse al caminar.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.