El Gran Juego de las Alianzas
A esta edad les encanta la estrategia, la negociación y los juegos de roles sociales. Este juego mezcla misiones físicas sencillas con un componente de alianzas secretas, obligando a negociar, convencer y a veces traicionar para ganar puntos como equipo o en solitario.
Duración
~50 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Entretener
Lo que necesitáis
- papel y un rotulador
- un espacio amplio tipo parque o plaza
- un grupo de al menos 5 personas
Preparación
Escribid en papelitos 4-6 'misiones' sencillas (traer una piedra redonda, encontrar tres hojas distintas, hacer una torre de piedras de 5 pisos, etc) y doblarlos, listos para repartir.
Paso a paso
- 1
Explicad las reglas: cada jugador empieza en solitario y tiene un objetivo personal (sumar el máximo de puntos), pero puede formar alianzas secretas de 2 personas para completar misiones más rápido.
- 2
Repartid a cada jugador un papel con su puntuación inicial en cero y explicad que las misiones completadas dan puntos, pero las alianzas deben pactarse en privado, en susurros, lejos de los demás.
- 3
Colocad las misiones dobladas en el centro del espacio de juego, boca abajo, formando un montón visible para todos.
- 4
Dad la señal de inicio: cualquiera puede coger una misión, leerla y decidir si la intenta solo o busca aliado en secreto para repartirse el trabajo y los puntos.
- 5
Cada misión completada debe ser validada por un adulto o un jugador 'árbitro' rotativo, que reparte los puntos acordados entre los implicados.
- 6
A mitad de partida, anunciad una 'ronda de traición': quien esté en alianza puede romperla y quedarse con todos los puntos de la siguiente misión si consigue completarla sin su compañero enterarse.
- 7
Dejad que la partida fluya 20-25 minutos, con misiones nuevas saliendo del montón cada vez que se agotan las anteriores.
- 8
Al terminar, cada jugador suma sus puntos en voz alta y se proclama ganador quien más tenga, pero abrid un turno de confesiones: quién traicionó a quién y por qué.
- 9
Cerrad con una charla breve sobre cómo se sintieron negociando, confiando o siendo traicionados, sin dramatizar, solo para reflexionar sobre la estrategia usada.
Variantes para no aburrirse
- Con el grupo más joven de la franja, quitad la ronda de traición y dejad solo alianzas estables para simplificar el juego.
- Para los más mayores, añadid una moneda de 'espionaje': pagando un punto pueden preguntar a otro jugador cuánta puntuación lleva.
- Si juegan hermanos de edades distintas, formad equipos fijos de dos (uno mayor y uno menor) en vez de alianzas cambiantes, para que cooperen sin competir entre ellos.
Consejos para los papás
- Marcad bien los límites del espacio de juego para que nadie se aleje demasiado buscando privacidad para negociar.
- Si detectáis que alguna traición genera mal ambiente real, mediad rápido recordando que es solo un juego y que todos vuelven a jugar juntos después.
- Tened agua a mano, ya que el juego implica bastante movimiento y conversación animada durante casi una hora.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.