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El Gran Juicio del Bosque

Un juego de rol y debate perfecto para mentes adolescentes que ya disfrutan discutiendo y argumentando. Se monta un tribunal improvisado en plena naturaleza, con jueces, abogados, testigos y jurado, para resolver un 'caso' inventado usando pruebas reales del entorno.

Duración

~50 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • hojas de papel y un par de rotuladores
  • un espacio con árboles, piedras o un banco que sirva de 'estrado'
  • algún objeto natural encontrado in situ (una hoja rota, una rama caída) que hará de 'prueba'

Preparación

Elegid un rincón del parque o del campo con un banco o tronco donde pueda sentarse el juez, y dejad que el grupo busque cerca 2 o 3 elementos naturales que servirán de 'pruebas' del caso.

Paso a paso

  1. 1

    Inventad entre todos un caso sencillo relacionado con la naturaleza: por ejemplo, 'se acusa a la ardilla de robar todas las bellotas del roble mayor' o 'alguien ha movido las piedras del río sin permiso'.

  2. 2

    Repartid roles: un juez o jueza (el adulto puede empezar haciendo de juez la primera vez), dos abogados (defensa y acusación), 2-3 testigos y el resto como jurado popular.

  3. 3

    Dad 10 minutos a cada equipo de abogados para preparar su argumento, usando papel y rotulador para anotar ideas, y para decidir qué 'pruebas' naturales van a presentar.

  4. 4

    Marcad el 'estrado' en un banco o tronco elevado para el juez, y una zona delante para que declaren los testigos, con el resto del jurado sentado en semicírculo sobre el césped.

  5. 5

    Empezad el juicio: el juez abre la sesión, la acusación expone su argumento inicial durante 2 minutos, mostrando su 'prueba' natural encontrada en el entorno.

  6. 6

    La defensa responde con su propio argumento y su prueba, también en 2 minutos, intentando desmontar el argumento contrario.

  7. 7

    Llamad a los testigos uno a uno: cada uno cuenta su versión inventada de los hechos durante 1 minuto, y los abogados pueden hacerles una pregunta cada uno.

  8. 8

    Dad un turno final de conclusiones de 1 minuto por cada bando, y después el jurado se retira a un lado a deliberar en voz baja durante 3-4 minutos.

  9. 9

    El jurado anuncia el veredicto explicando en dos frases por qué ha decidido eso, y el juez cierra la sesión dando su opinión final sobre los mejores argumentos escuchados.

  10. 10

    Cambiad los roles y repetid con un caso nuevo si el grupo quiere seguir jugando, para que todos prueben distintos papeles.

Variantes para no aburrirse

  • Para grupos con menos experiencia en debate: dad al adulto el rol fijo de juez y preparad de antemano 2-3 preguntas guía para ayudar a los abogados a arrancar.
  • Para adolescentes que ya dominan el juego: añadid un giro de última hora, como un 'testigo sorpresa' que cambia toda la versión de los hechos a mitad del juicio.
  • Con hermanos de distintas edades: dejad que los más pequeños hagan de jurado o testigos con frases sencillas, mientras los mayores llevan el peso de la argumentación como abogados.

Consejos para los papás

  • Recordad que las 'pruebas' naturales solo se recogen si ya están caídas en el suelo (hojas secas, ramitas), nunca arrancando nada vivo de plantas o árboles.
  • Si el grupo se acalora discutiendo, recordad que es un juego: el objetivo es argumentar con ingenio, no ganar a toda costa ni faltar al respeto al otro equipo.
  • Buscad un rincón con sombra si hace calor, ya que el juicio implica estar sentados o de pie un buen rato sin moverse mucho.

Qué trabajan mientras juegan

argumentación y oratoriapensamiento críticotrabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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