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El Impostor del Bosque

Un juego de roles secretos inspirado en los clásicos de deducción, pero jugado corriendo, buscando y susurrando entre los árboles. Perfecto para grupos de amigos o primos que quieran vivir una aventura de misterio en el parque.

Duración

~45 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • trocitos de papel pequeños para las tarjetas de rol
  • un rotulador
  • una bolsa opaca, gorra o puño cerrado para repartir los papeles
  • un reloj o cronómetro (puede ser el del móvil de un adulto)

Preparación

Escribid en trocitos de papel doblados los roles: uno pone 'IMPOSTOR' y el resto 'EXPLORADOR'. Doblad todos igual para que no se distingan y meted en la bolsa.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid al grupo (mínimo 4 jugadores) y explicad que van a ser exploradores de un bosque misterioso, pero uno de ellos es en secreto un impostor.

  2. 2

    Cada niño coge un papel de la bolsa sin enseñarlo a nadie y lo guarda en el bolsillo. Solo él sabe su rol.

  3. 3

    El adulto lee en voz alta una lista de 5 misiones que el grupo debe cumplir en un tiempo límite, por ejemplo: encontrar tres hojas de formas distintas, construir una torre de tres piedras, localizar algo redondo, imitar un sonido de animal y dibujar con un palo una forma en la tierra.

  4. 4

    Todos los exploradores intentan cumplir las misiones juntos, pero el impostor debe sabotear en secreto: dar pistas falsas, distraer al grupo, tardar a propósito o esconder algo encontrado, sin que le pillen.

  5. 5

    Cada 8-10 minutos el adulto da la señal de 'asamblea': el grupo se reúne, comenta sospechas y vota quién cree que es el impostor levantando la mano a la vez.

  6. 6

    Si la mayoría acierta, el impostor se descubre enseñando su papel y el grupo gana esa ronda. Si falla, el impostor sigue en secreto y el juego continúa.

  7. 7

    El juego termina cuando se completan todas las misiones o se acaba el tiempo total: si el impostor no fue descubierto y las misiones fallaron, gana el impostor; si no, gana el grupo.

  8. 8

    Repetid el juego cambiando los roles para que todos prueben a ser impostor al menos una vez.

  9. 9

    Terminad con una ronda final donde cada uno cuenta en qué momento sospechó de quién, entre risas.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: misiones más sencillas y visibles, y el adulto modera las votaciones para evitar discusiones.
  • Para mayores de 11-12: añadid dos impostores a la vez que deben coordinarse en secreto sin hablar directamente entre ellos.
  • Con hermanos de edades distintas: el hermano mayor puede ser 'ayudante del adulto' explicando las reglas al pequeño antes de empezar.

Consejos para los papás

  • Delimitad bien el espacio de juego (un parque cerrado o una zona concreta) para que un adulto siempre tenga a la vista a todo el grupo.
  • Recordad antes de empezar que es un juego de mentira: nadie debe enfadarse de verdad si le acusan o le descubren.
  • Si el grupo es muy competitivo, alternad quién empieza siendo impostor para que no se repita siempre el mismo.

Qué trabajan mientras juegan

deducción y pensamiento lógicotrabajo en equipocomunicación y persuasión

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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