El Ingeniero de Reacciones en Cadena
Inspirados en las clásicas máquinas de Rube Goldberg, los peques diseñarán un circuito de causa y efecto que recorra una habitación entera, combinando ingenio, física casera y mucha paciencia hasta lograr que todo funcione a la perfección.
Duración
~70 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cajas de cartón y tubos de rollos de papel
- canicas, pelotas pequeñas o coches de juguete
- cinta adhesiva o celo
- objetos varios de casa: libros, vasos, cucharas, fichas de dominó
Preparación
Despeja una zona amplia del salón o pasillo y reúne cajas, tubos de cartón, cinta adhesiva y objetos pequeños que puedan rodar o caer.
Paso a paso
- 1
Explicad qué es una máquina de reacciones en cadena: una serie de pasos donde cada objeto, al moverse, activa el siguiente, hasta lograr un efecto final llamativo.
- 2
Elegid juntos un objetivo final: hacer sonar una campanilla, derribar una torre de vasos, o hacer caer una bandera con un mensaje escrito.
- 3
Recorred la casa buscando materiales: cartulinas, rollos de cocina, canicas, cochecitos, libros, fichas de dominó, cucharas, vasos de plástico. Cuantos más objetos distintos, más creativa será la máquina.
- 4
Diseñad primero el recorrido en un papel, dibujando flechas que indiquen cómo un objeto empujará al siguiente en cada tramo del circuito.
- 5
Cortad y montad rampas de cartón, cortando con cuidado y pegando con cinta adhesiva, asegurando cada tramo sobre mesas, sillas o el suelo para que quede estable.
- 6
Probad cada tramo por separado antes de unirlos: comprobad que la canica rueda bien, que el dominó cae en cadena y que cada palanca funciona correctamente.
- 7
Una vez que cada tramo funciona por separado, uníos todos en el recorrido completo y haced una prueba general, ajustando ángulos y distancias donde haga falta.
- 8
Id anotando en una libreta cuántos intentos habéis necesitado hasta que la máquina completa funcione de principio a fin sin fallos.
- 9
Reunid a toda la familia, contad hasta tres y activad la máquina completa para comprobar si logra su objetivo final.
- 10
Si sobra tiempo, intentad mejorar la máquina añadiendo una fase extra o alargando el recorrido para que dure más tiempo.
Variantes para no aburrirse
- Peques: circuito más corto y sencillo con solo tres o cuatro tramos.
- Mayores: añadir un cronómetro y competir por tiempo o por número de fases superadas.
- Con hermanos: cada uno diseña y construye una parte del circuito por separado y luego las unen entre todos.
Consejos para los papás
- Evitad usar objetos de vidrio o muy pesados que puedan romperse o hacer daño al caer.
- Si se usan tijeras para cortar cartón, que sea bajo supervisión de un adulto o con mucho cuidado.
- Despejad bien la zona de cables o cosas frágiles cercanas antes de activar la máquina.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.