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El Ingeniero de Reacciones en Cadena

Inspirados en las clásicas máquinas de Rube Goldberg, los peques diseñarán un circuito de causa y efecto que recorra una habitación entera, combinando ingenio, física casera y mucha paciencia hasta lograr que todo funcione a la perfección.

Duración

~70 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cajas de cartón y tubos de rollos de papel
  • canicas, pelotas pequeñas o coches de juguete
  • cinta adhesiva o celo
  • objetos varios de casa: libros, vasos, cucharas, fichas de dominó

Preparación

Despeja una zona amplia del salón o pasillo y reúne cajas, tubos de cartón, cinta adhesiva y objetos pequeños que puedan rodar o caer.

Paso a paso

  1. 1

    Explicad qué es una máquina de reacciones en cadena: una serie de pasos donde cada objeto, al moverse, activa el siguiente, hasta lograr un efecto final llamativo.

  2. 2

    Elegid juntos un objetivo final: hacer sonar una campanilla, derribar una torre de vasos, o hacer caer una bandera con un mensaje escrito.

  3. 3

    Recorred la casa buscando materiales: cartulinas, rollos de cocina, canicas, cochecitos, libros, fichas de dominó, cucharas, vasos de plástico. Cuantos más objetos distintos, más creativa será la máquina.

  4. 4

    Diseñad primero el recorrido en un papel, dibujando flechas que indiquen cómo un objeto empujará al siguiente en cada tramo del circuito.

  5. 5

    Cortad y montad rampas de cartón, cortando con cuidado y pegando con cinta adhesiva, asegurando cada tramo sobre mesas, sillas o el suelo para que quede estable.

  6. 6

    Probad cada tramo por separado antes de unirlos: comprobad que la canica rueda bien, que el dominó cae en cadena y que cada palanca funciona correctamente.

  7. 7

    Una vez que cada tramo funciona por separado, uníos todos en el recorrido completo y haced una prueba general, ajustando ángulos y distancias donde haga falta.

  8. 8

    Id anotando en una libreta cuántos intentos habéis necesitado hasta que la máquina completa funcione de principio a fin sin fallos.

  9. 9

    Reunid a toda la familia, contad hasta tres y activad la máquina completa para comprobar si logra su objetivo final.

  10. 10

    Si sobra tiempo, intentad mejorar la máquina añadiendo una fase extra o alargando el recorrido para que dure más tiempo.

Variantes para no aburrirse

  • Peques: circuito más corto y sencillo con solo tres o cuatro tramos.
  • Mayores: añadir un cronómetro y competir por tiempo o por número de fases superadas.
  • Con hermanos: cada uno diseña y construye una parte del circuito por separado y luego las unen entre todos.

Consejos para los papás

  • Evitad usar objetos de vidrio o muy pesados que puedan romperse o hacer daño al caer.
  • Si se usan tijeras para cortar cartón, que sea bajo supervisión de un adulto o con mucho cuidado.
  • Despejad bien la zona de cables o cosas frágiles cercanas antes de activar la máquina.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógicoplanificaciónresolución de problemas

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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