El Inventor de Juegos Salvajes
En vez de jugar a un juego ya inventado, esta vez los niños se convierten en diseñadores: piensan un objetivo, unas normas y las prueban en directo con la familia. Es un reto creativo que despierta el pensamiento lógico y el espíritu de inventor.
Duración
~45 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Papel y lápiz para apuntar las reglas
- Objetos que tengáis a mano (una pelota, una cuerda, palos, piedras)
- Un espacio abierto para probar el juego
Preparación
Buscad un rincón tranquilo del parque o jardín donde sentaros un momento a pensar antes de empezar a jugar. Tened a mano papel y lápiz.
Paso a paso
- 1
Reunid al grupo y preguntad: '¿qué tipo de juego os apetece inventar: de correr, de puntería, de esconderse o de pensar?'
- 2
Elegid una idea y decidid juntos el objetivo del juego: por ejemplo, 'llegar el primero a un punto', 'conseguir más puntos lanzando algo' o 'encontrar a alguien escondido'.
- 3
Decidid qué materiales vais a usar de los que tenéis a mano (una pelota, palos, piedras, una cuerda) y cómo se van a usar.
- 4
Escribid en el papel 3 o 4 normas básicas: cómo se gana, qué no se puede hacer y cuántos jugadores caben.
- 5
Delimitad el espacio de juego señalando los límites con piedras o marcas en el suelo.
- 6
Haced una 'partida de prueba' rápida entre todos para ver si las normas funcionan bien o si hay algo confuso.
- 7
Después de la prueba, sentaos un momento a ajustar lo que no haya funcionado: quizá el terreno es muy grande, o falta una norma para los empates.
- 8
Jugad la versión final varias veces, cambiando de roles para que todos prueben las distintas partes del juego.
- 9
Si os ha gustado, ponedle un nombre oficial a vuestro juego y guardad las normas escritas para volver a jugarlo otro día.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: ayudadles a simplificar las normas a solo 2 o 3 para que sea fácil de recordar.
- Para mayores de 12 años: pedidles que añadan un sistema de puntos o niveles de dificultad.
- Con hermanos de edades distintas: que cada uno invente una versión y luego mezcléis las dos en un único juego 'híbrido'.
Consejos para los papás
- Revisad las normas inventadas antes de jugar para asegurar que no incluyan nada peligroso, como correr cerca de una carretera o lanzar objetos duros a la cara.
- Fomentad que todos opinen a la hora de crear las normas, aunque el juego final no sea perfecto a la primera.
- Guardad el papel con las normas en casa: es divertido volver a jugar a 'vuestro juego' semanas después.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.