Me aburro
En casaCrearEntretener

El Inventor de Juegos Salvajes

En vez de jugar a un juego ya inventado, esta vez los niños se convierten en diseñadores: piensan un objetivo, unas normas y las prueban en directo con la familia. Es un reto creativo que despierta el pensamiento lógico y el espíritu de inventor.

Duración

~45 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Crear

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Papel y lápiz para apuntar las reglas
  • Objetos que tengáis a mano (una pelota, una cuerda, palos, piedras)
  • Un espacio abierto para probar el juego

Preparación

Buscad un rincón tranquilo del parque o jardín donde sentaros un momento a pensar antes de empezar a jugar. Tened a mano papel y lápiz.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid al grupo y preguntad: '¿qué tipo de juego os apetece inventar: de correr, de puntería, de esconderse o de pensar?'

  2. 2

    Elegid una idea y decidid juntos el objetivo del juego: por ejemplo, 'llegar el primero a un punto', 'conseguir más puntos lanzando algo' o 'encontrar a alguien escondido'.

  3. 3

    Decidid qué materiales vais a usar de los que tenéis a mano (una pelota, palos, piedras, una cuerda) y cómo se van a usar.

  4. 4

    Escribid en el papel 3 o 4 normas básicas: cómo se gana, qué no se puede hacer y cuántos jugadores caben.

  5. 5

    Delimitad el espacio de juego señalando los límites con piedras o marcas en el suelo.

  6. 6

    Haced una 'partida de prueba' rápida entre todos para ver si las normas funcionan bien o si hay algo confuso.

  7. 7

    Después de la prueba, sentaos un momento a ajustar lo que no haya funcionado: quizá el terreno es muy grande, o falta una norma para los empates.

  8. 8

    Jugad la versión final varias veces, cambiando de roles para que todos prueben las distintas partes del juego.

  9. 9

    Si os ha gustado, ponedle un nombre oficial a vuestro juego y guardad las normas escritas para volver a jugarlo otro día.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: ayudadles a simplificar las normas a solo 2 o 3 para que sea fácil de recordar.
  • Para mayores de 12 años: pedidles que añadan un sistema de puntos o niveles de dificultad.
  • Con hermanos de edades distintas: que cada uno invente una versión y luego mezcléis las dos en un único juego 'híbrido'.

Consejos para los papás

  • Revisad las normas inventadas antes de jugar para asegurar que no incluyan nada peligroso, como correr cerca de una carretera o lanzar objetos duros a la cara.
  • Fomentad que todos opinen a la hora de crear las normas, aunque el juego final no sea perfecto a la primera.
  • Guardad el papel con las normas en casa: es divertido volver a jugar a 'vuestro juego' semanas después.

Qué trabajan mientras juegan

creatividadpensamiento lógicocomunicación

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

El Inventor de Juegos Salvajes · Actividad en casa · Me aburro