El Inventor de Prototipos
Un taller de diseño de producto en toda regla: detectar un problema doméstico, esbozarlo en papel y darle forma con plastilina antes de presentarlo como si fuerais inventores buscando inversión. Ideal para mentes prácticas que disfrutan resolviendo cosas.
Duración
~60 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- plastilina de varios colores
- papel y lápiz para bocetar
- rotuladores
- un trozo de cartulina o cartón como base de presentación
Preparación
Amasa un poco la plastilina para que esté blanda, despeja una mesa y deja a mano papel, rotuladores y la base de cartón.
Paso a paso
- 1
Explica el reto: van a inventar un producto nuevo que resuelva un pequeño problema cotidiano de la familia.
- 2
Haced una lluvia de ideas de 3 minutos sobre cosas que os fastidien cada día (el móvil que resbala, los cables enredados, el mando que se pierde...).
- 3
Elegid un problema y esbozad en papel 2-3 ideas rápidas de solución, sin preocuparos de que el dibujo sea feo o simple.
- 4
Escoged la idea favorita y haced un boceto más detallado, marcando medidas aproximadas y las partes del objeto.
- 5
Modelad el prototipo con plastilina dando forma a cada parte, a la escala que os resulte más cómoda trabajar.
- 6
Usad distintos colores de plastilina para señalar botones, zonas o materiales diferentes del invento.
- 7
Montad el prototipo sobre la base de cartón y ponedle un cartel escrito a mano con el nombre del producto y un eslogan.
- 8
Preparad una presentación de un minuto: qué problema resuelve, cómo funciona y por qué es una pasada.
- 9
Presentad el invento a la familia como si fueran inversores, y responded a dos preguntas que os hagan sobre él.
- 10
Guardad el boceto final en una carpeta de 'inventos' para retomarlo o mejorarlo otro día.
Variantes para no aburrirse
- Para los más jóvenes del rango: proponedles 2-3 problemas ya sugeridos para elegir, en vez de partir de cero.
- Para los más mayores: pedidles que calculen un coste aproximado de fabricación y un precio de venta razonado, como si fuera un producto real.
- Con hermanos: cada uno diseña su propio invento y luego montáis una pequeña 'feria de inventos' votando el más original y el más útil.
Consejos para los papás
- La plastilina puede manchar telas y superficies; trabajad sobre la base de cartón o un mantel que no os importe ensuciar.
- Si la plastilina está dura, humedeced un poco las manos antes de amasarla.
- En la fase de lluvia de ideas recordad que no hay ideas malas, eso vendrá después al elegir la mejor.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.