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El Inventor de Prototipos

Un taller de diseño de producto en toda regla: detectar un problema doméstico, esbozarlo en papel y darle forma con plastilina antes de presentarlo como si fuerais inventores buscando inversión. Ideal para mentes prácticas que disfrutan resolviendo cosas.

Duración

~60 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • plastilina de varios colores
  • papel y lápiz para bocetar
  • rotuladores
  • un trozo de cartulina o cartón como base de presentación

Preparación

Amasa un poco la plastilina para que esté blanda, despeja una mesa y deja a mano papel, rotuladores y la base de cartón.

Paso a paso

  1. 1

    Explica el reto: van a inventar un producto nuevo que resuelva un pequeño problema cotidiano de la familia.

  2. 2

    Haced una lluvia de ideas de 3 minutos sobre cosas que os fastidien cada día (el móvil que resbala, los cables enredados, el mando que se pierde...).

  3. 3

    Elegid un problema y esbozad en papel 2-3 ideas rápidas de solución, sin preocuparos de que el dibujo sea feo o simple.

  4. 4

    Escoged la idea favorita y haced un boceto más detallado, marcando medidas aproximadas y las partes del objeto.

  5. 5

    Modelad el prototipo con plastilina dando forma a cada parte, a la escala que os resulte más cómoda trabajar.

  6. 6

    Usad distintos colores de plastilina para señalar botones, zonas o materiales diferentes del invento.

  7. 7

    Montad el prototipo sobre la base de cartón y ponedle un cartel escrito a mano con el nombre del producto y un eslogan.

  8. 8

    Preparad una presentación de un minuto: qué problema resuelve, cómo funciona y por qué es una pasada.

  9. 9

    Presentad el invento a la familia como si fueran inversores, y responded a dos preguntas que os hagan sobre él.

  10. 10

    Guardad el boceto final en una carpeta de 'inventos' para retomarlo o mejorarlo otro día.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más jóvenes del rango: proponedles 2-3 problemas ya sugeridos para elegir, en vez de partir de cero.
  • Para los más mayores: pedidles que calculen un coste aproximado de fabricación y un precio de venta razonado, como si fuera un producto real.
  • Con hermanos: cada uno diseña su propio invento y luego montáis una pequeña 'feria de inventos' votando el más original y el más útil.

Consejos para los papás

  • La plastilina puede manchar telas y superficies; trabajad sobre la base de cartón o un mantel que no os importe ensuciar.
  • Si la plastilina está dura, humedeced un poco las manos antes de amasarla.
  • En la fase de lluvia de ideas recordad que no hay ideas malas, eso vendrá después al elegir la mejor.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento de diseño y resolución de problemascreatividad aplicadacomunicación y argumentación

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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