El Juego de la Oca Salvaje
Con un palo, tiza y unas piedras numeradas convertís cualquier trozo de tierra o suelo en un gigantesco tablero de la oca. Cada casilla esconde un reto físico o mental, así que se avanza corriendo, saltando y riendo a partes iguales.
Duración
~45 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Tiza o un palo para dibujar el tablero en la tierra
- Seis piedras pequeñas numeradas del 1 al 6 (o pintadas con puntitos)
- Una piedra o ficha distinta por jugador para avanzar
- Papel y lápiz opcional para anotar los retos de cada casilla
Preparación
Dibujad en el suelo una espiral de unas 25-30 casillas con tiza o rayando la tierra con un palo. Numerad algunas casillas especiales (cada 4-5 casillas) donde habrá un reto o una sorpresa.
Paso a paso
- 1
Antes de empezar, decidid en familia qué reto tendrá cada casilla especial: 5 saltos, imitar un sonido de animal, retroceder 2 casillas, cantar una estrofa, o quedarse un turno sin tirar.
- 2
Cada jugador coloca su ficha (una piedra distinta) en la casilla de salida.
- 3
Por turnos, se lanzan las seis piedras numeradas como si fueran un dado y se cuenta el número que quede boca arriba (o se apunta el número más alto si caen varias).
- 4
Se avanza esa cantidad de casillas por la espiral dibujada en el suelo.
- 5
Si se cae en una casilla especial, hay que cumplir el reto asignado antes de que el siguiente jugador tire.
- 6
Si dos jugadores coinciden en la misma casilla, el que llegó antes retrocede a la casilla de partida (como en la oca de toda la vida).
- 7
Gana quien llegue primero a la casilla final, pero para entrar hay que sacar el número exacto; si se pasa, rebota hacia atrás la diferencia.
- 8
Podéis jugar varias partidas cambiando el orden de los retos para que no se aprendan de memoria.
- 9
Terminad con una ronda de "revancha exprés": el que quedó último elige tres retos nuevos para la próxima vez.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: reducir el tablero a 15 casillas y simplificar los retos a movimientos básicos (saltar, girar, aplaudir).
- Para mayores de 11-12 años: añadir preguntas de cultura general o mates rápidas en las casillas especiales, además del reto físico.
- Con hermanos pequeños: jugar por equipos, donde cada equipo decide en grupo qué número mover y hace el reto todos juntos.
Consejos para los papás
- Si usáis tiza en pavimento, se limpia sola con la lluvia o con un poco de agua, así que no os preocupéis por el suelo.
- Vigilad que las piedras numeradas se lancen suavemente hacia el suelo, sin apuntar nunca a otro jugador.
- Adaptad los retos físicos al espacio disponible: si hay poco sitio, elegid retos que no impliquen correr mucho.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.