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El Juego de la Oca Salvaje

Con un palo, tiza y unas piedras numeradas convertís cualquier trozo de tierra o suelo en un gigantesco tablero de la oca. Cada casilla esconde un reto físico o mental, así que se avanza corriendo, saltando y riendo a partes iguales.

Duración

~45 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Tiza o un palo para dibujar el tablero en la tierra
  • Seis piedras pequeñas numeradas del 1 al 6 (o pintadas con puntitos)
  • Una piedra o ficha distinta por jugador para avanzar
  • Papel y lápiz opcional para anotar los retos de cada casilla

Preparación

Dibujad en el suelo una espiral de unas 25-30 casillas con tiza o rayando la tierra con un palo. Numerad algunas casillas especiales (cada 4-5 casillas) donde habrá un reto o una sorpresa.

Paso a paso

  1. 1

    Antes de empezar, decidid en familia qué reto tendrá cada casilla especial: 5 saltos, imitar un sonido de animal, retroceder 2 casillas, cantar una estrofa, o quedarse un turno sin tirar.

  2. 2

    Cada jugador coloca su ficha (una piedra distinta) en la casilla de salida.

  3. 3

    Por turnos, se lanzan las seis piedras numeradas como si fueran un dado y se cuenta el número que quede boca arriba (o se apunta el número más alto si caen varias).

  4. 4

    Se avanza esa cantidad de casillas por la espiral dibujada en el suelo.

  5. 5

    Si se cae en una casilla especial, hay que cumplir el reto asignado antes de que el siguiente jugador tire.

  6. 6

    Si dos jugadores coinciden en la misma casilla, el que llegó antes retrocede a la casilla de partida (como en la oca de toda la vida).

  7. 7

    Gana quien llegue primero a la casilla final, pero para entrar hay que sacar el número exacto; si se pasa, rebota hacia atrás la diferencia.

  8. 8

    Podéis jugar varias partidas cambiando el orden de los retos para que no se aprendan de memoria.

  9. 9

    Terminad con una ronda de "revancha exprés": el que quedó último elige tres retos nuevos para la próxima vez.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: reducir el tablero a 15 casillas y simplificar los retos a movimientos básicos (saltar, girar, aplaudir).
  • Para mayores de 11-12 años: añadir preguntas de cultura general o mates rápidas en las casillas especiales, además del reto físico.
  • Con hermanos pequeños: jugar por equipos, donde cada equipo decide en grupo qué número mover y hace el reto todos juntos.

Consejos para los papás

  • Si usáis tiza en pavimento, se limpia sola con la lluvia o con un poco de agua, así que no os preocupéis por el suelo.
  • Vigilad que las piedras numeradas se lancen suavemente hacia el suelo, sin apuntar nunca a otro jugador.
  • Adaptad los retos físicos al espacio disponible: si hay poco sitio, elegid retos que no impliquen correr mucho.

Qué trabajan mientras juegan

cálculo mental y conteotoma de turnosmotricidad gruesa

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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