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El Juicio Salvaje del Bosque

Nada como un buen juicio inventado para sacar al abogado o abogada que todo adolescente lleva dentro. Con roles, pruebas reales del entorno y mucha labia, este juego convierte el parque en un tribunal donde se debate, se argumenta y se decide con votos.

Duración

~60 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • papel y bolígrafos para tomar notas y preparar argumentos
  • una piedra o palo grueso que haga de mazo de juez
  • un pañuelo o gorra para distinguir al juez del resto (opcional)

Preparación

Antes de empezar, inventad un caso sencillo y divertido (por ejemplo: '¿quién movió la piedra del camino?' o 'el misterio de las huellas junto al banco') y repartid los roles: juez, fiscal, defensa, dos o tres testigos y el resto como jurado.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid al grupo y contad en voz alta el caso inventado, dejando claro que es ficción pero que hay que tomárselo muy en serio.

  2. 2

    Repartid los roles por sorteo o por preferencia: juez, fiscal, abogado defensor, testigos y jurado.

  3. 3

    Dad diez minutos a fiscal y defensa para recorrer la zona y buscar 'pruebas' reales (una rama rota, unas huellas, una piedra movida) que puedan encajar en su versión de la historia.

  4. 4

    Cada testigo debe inventarse una pequeña declaración de un minuto relacionada con el caso, apoyándose en algo que haya visto de verdad en el parque.

  5. 5

    El juez abre la sesión golpeando el suelo con el 'mazo' y da la palabra primero al fiscal, que expone su acusación con las pruebas encontradas.

  6. 6

    La defensa responde presentando su versión y sus propias pruebas, intentando desmontar los argumentos contrarios.

  7. 7

    Se llama a los testigos uno a uno para que declaren, y tanto fiscal como defensa pueden hacerles preguntas.

  8. 8

    El juez modera un breve turno de preguntas del jurado antes de pedir los alegatos finales de ambas partes.

  9. 9

    El jurado se reúne aparte un par de minutos para deliberar en voz baja y decide el veredicto por mayoría de manos levantadas.

  10. 10

    El juez lee el veredicto final en voz alta y el grupo comenta qué argumentos fueron los más convincentes y por qué.

Variantes para no aburrirse

  • Con los participantes más jóvenes del grupo: usad un caso muy sencillo y divertido (quién se comió la merienda) para que se suelten sin presión.
  • Con los más mayores: añadid una fase de repreguntas cruzadas más dura, donde fiscal y defensa pueden interrumpirse educadamente para rebatir.
  • Con hermanos pequeños cerca: dadles el papel de testigos con frases muy cortas y sencillas, y dejad que el jurado incluya a toda la familia.

Consejos para los papás

  • Recordad antes de empezar que es un juego: nada de acusaciones personales fuera del personaje, solo diversión con el caso inventado.
  • Un adulto puede hacer de 'ujier' discreto para moderar si el debate se acalora demasiado.
  • Dejad claro que las pruebas se recogen solo para mirarlas y comentarlas, sin arrancar plantas ni mover piedras de sitios delicados.

Qué trabajan mientras juegan

expresión oralargumentacióncreatividadpensamiento crítico

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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