El Juicio Salvaje del Bosque
Nada como un buen juicio inventado para sacar al abogado o abogada que todo adolescente lleva dentro. Con roles, pruebas reales del entorno y mucha labia, este juego convierte el parque en un tribunal donde se debate, se argumenta y se decide con votos.
Duración
~60 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- papel y bolígrafos para tomar notas y preparar argumentos
- una piedra o palo grueso que haga de mazo de juez
- un pañuelo o gorra para distinguir al juez del resto (opcional)
Preparación
Antes de empezar, inventad un caso sencillo y divertido (por ejemplo: '¿quién movió la piedra del camino?' o 'el misterio de las huellas junto al banco') y repartid los roles: juez, fiscal, defensa, dos o tres testigos y el resto como jurado.
Paso a paso
- 1
Reunid al grupo y contad en voz alta el caso inventado, dejando claro que es ficción pero que hay que tomárselo muy en serio.
- 2
Repartid los roles por sorteo o por preferencia: juez, fiscal, abogado defensor, testigos y jurado.
- 3
Dad diez minutos a fiscal y defensa para recorrer la zona y buscar 'pruebas' reales (una rama rota, unas huellas, una piedra movida) que puedan encajar en su versión de la historia.
- 4
Cada testigo debe inventarse una pequeña declaración de un minuto relacionada con el caso, apoyándose en algo que haya visto de verdad en el parque.
- 5
El juez abre la sesión golpeando el suelo con el 'mazo' y da la palabra primero al fiscal, que expone su acusación con las pruebas encontradas.
- 6
La defensa responde presentando su versión y sus propias pruebas, intentando desmontar los argumentos contrarios.
- 7
Se llama a los testigos uno a uno para que declaren, y tanto fiscal como defensa pueden hacerles preguntas.
- 8
El juez modera un breve turno de preguntas del jurado antes de pedir los alegatos finales de ambas partes.
- 9
El jurado se reúne aparte un par de minutos para deliberar en voz baja y decide el veredicto por mayoría de manos levantadas.
- 10
El juez lee el veredicto final en voz alta y el grupo comenta qué argumentos fueron los más convincentes y por qué.
Variantes para no aburrirse
- Con los participantes más jóvenes del grupo: usad un caso muy sencillo y divertido (quién se comió la merienda) para que se suelten sin presión.
- Con los más mayores: añadid una fase de repreguntas cruzadas más dura, donde fiscal y defensa pueden interrumpirse educadamente para rebatir.
- Con hermanos pequeños cerca: dadles el papel de testigos con frases muy cortas y sencillas, y dejad que el jurado incluya a toda la familia.
Consejos para los papás
- Recordad antes de empezar que es un juego: nada de acusaciones personales fuera del personaje, solo diversión con el caso inventado.
- Un adulto puede hacer de 'ujier' discreto para moderar si el debate se acalora demasiado.
- Dejad claro que las pruebas se recogen solo para mirarlas y comentarlas, sin arrancar plantas ni mover piedras de sitios delicados.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.