El Kickball Salvaje de Bases Naturales
Una versión de béisbol jugada a patadas, ideal para gastar energía entre amigos o hermanos usando solo lo que encontréis en el parque. Rápido de montar, muy físico y perfecto para adolescentes que quieren moverse y competir en equipo.
Duración
~50 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Descargar energía
Lo que necesitáis
- Una pelota blanda de goma o trapo (la que llevéis en la mochila)
- Cuatro elementos naturales o prendas de ropa para marcar las bases (piedras, ramas, jerséis)
- Un espacio abierto de al menos 15x15 pasos
- Opcional: tiza o cuerda para marcar los límites del campo
Preparación
Marcad un campo con cuatro bases en forma de diamante usando piedras, ramas o prendas de ropa, dejando unos 8-10 pasos entre cada una, y dividid al grupo en dos equipos equilibrados.
Paso a paso
- 1
Explicad las reglas básicas: es como el béisbol pero se juega a patadas, sin bate ni guante.
- 2
Sorteá quién batea primero y colocad al equipo defensor repartido por el campo, con un lanzador en el centro.
- 3
El lanzador hace rodar la pelota suavemente por el suelo hacia el bateador, que debe golpearla con el pie con fuerza y dirección.
- 4
En cuanto patea, el bateador corre hacia la primera base intentando avanzar todo lo que pueda antes de que el equipo contrario recupere la pelota.
- 5
El equipo defensor puede eliminar al corredor tocándolo con la pelota (sin lanzarla fuerte a su cuerpo, solo rozarlo) o tocando la base antes de que llegue.
- 6
Cada jugador que consiga completar la vuelta completa a las cuatro bases suma un punto para su equipo.
- 7
Turnaos: cuando el equipo bateador acumule tres eliminados, cambiáis los papeles y el equipo defensor pasa a batear.
- 8
Jugad un número de rondas acordado previamente (por ejemplo, 4 rondas por equipo) y anotad los puntos en el suelo con una ramita si hace falta.
- 9
Al terminar, sumad los puntos totales y proclamad al equipo ganador con una pequeña celebración.
- 10
Terminad con una vuelta a la calma trotando suave alrededor del campo para bajar pulsaciones.
Variantes para no aburrirse
- Con el grupo más joven (13 años): permitid dos intentos de patada por turno si fallan el primero.
- Con los mayores (15 años): añadid la regla de 'home run' si la pelota sobrepasa un límite marcado, dando un punto extra automático.
- Con hermanos pequeños de otras edades: dejad que hagan de árbitros de base, decidiendo si el corredor llegó a tiempo o no.
Consejos para los papás
- Elegid un terreno sin desniveles, piedras sueltas grandes ni raíces visibles para evitar tropiezos al correr.
- Al tocar al corredor con la pelota, recordad que debe ser un roce suave, nunca un lanzamiento fuerte o directo a la cara.
- Si hace calor, aseguraos de que todos lleven agua y hagáis alguna pausa para beber entre rondas.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.