El Lobo Está Durmiendo
Este juego tradicional nunca falla: la espera, la sorpresa y la carrera final convierten cualquier parque en una fiesta. Ideal para gastar energía y compartir muchas risas en grupo.
Duración
~15 min
Edad
3-5 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- un espacio abierto y seguro
- ropa cómoda para correr
- calzado deportivo adecuado
- ganas de reír
Preparación
Elegid una zona amplia sin coches ni desniveles y marcad mentalmente un punto de salida y otro de refugio, como un árbol o un banco.
Paso a paso
- 1
Elegid a un adulto o a un peque mayor para hacer de 'lobo' en la primera ronda.
- 2
El lobo se coloca de espaldas al grupo, a unos 10-15 pasos de distancia, cerca del refugio.
- 3
El resto de jugadores se coloca en fila en el punto de salida, bien separados del lobo.
- 4
Todos juntos preguntáis en voz alta: '¿Lobo, estás?' y avanzáis un par de pasos hacia el lobo.
- 5
El lobo responde cosas inventadas como 'me estoy poniendo los pantalones' o 'me estoy atando los zapatos'.
- 6
Repetid la pregunta y seguid avanzando poco a poco cada vez que el lobo responde algo distinto.
- 7
En un momento inesperado, el lobo grita '¡Estoy despierto y tengo hambre!' y sale corriendo a atraparos.
- 8
Todos debéis correr hacia el refugio marcado antes de la salida sin que el lobo os toque.
- 9
Quien sea atrapado se convierte en el nuevo lobo para la siguiente ronda.
- 10
Repetid tantas veces como queráis, cambiando de lobo para que todos prueben el papel.
Variantes para no aburrirse
- Con los de 3 años, acortad la distancia de carrera y dejad que un adulto haga siempre de lobo para controlar el ritmo.
- Con los de 5 años, alargad el recorrido y añadid que el lobo debe dar tres saltos antes de empezar a perseguir.
- Si hay hermanos de distintas edades, emparejad a los pequeños con uno mayor de la mano para que corran juntos y nadie se quede atrás.
Consejos para los papás
- Aseguraos de que la zona de carrera esté libre de piedras sueltas, raíces o desniveles para evitar caídas.
- Si el grupo es numeroso, marcad claramente el refugio con un objeto o una prenda para que no haya dudas.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.