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El Lobo Está Durmiendo

Este juego tradicional nunca falla: la espera, la sorpresa y la carrera final convierten cualquier parque en una fiesta. Ideal para gastar energía y compartir muchas risas en grupo.

Duración

~15 min

Edad

3-5 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • un espacio abierto y seguro
  • ropa cómoda para correr
  • calzado deportivo adecuado
  • ganas de reír

Preparación

Elegid una zona amplia sin coches ni desniveles y marcad mentalmente un punto de salida y otro de refugio, como un árbol o un banco.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid a un adulto o a un peque mayor para hacer de 'lobo' en la primera ronda.

  2. 2

    El lobo se coloca de espaldas al grupo, a unos 10-15 pasos de distancia, cerca del refugio.

  3. 3

    El resto de jugadores se coloca en fila en el punto de salida, bien separados del lobo.

  4. 4

    Todos juntos preguntáis en voz alta: '¿Lobo, estás?' y avanzáis un par de pasos hacia el lobo.

  5. 5

    El lobo responde cosas inventadas como 'me estoy poniendo los pantalones' o 'me estoy atando los zapatos'.

  6. 6

    Repetid la pregunta y seguid avanzando poco a poco cada vez que el lobo responde algo distinto.

  7. 7

    En un momento inesperado, el lobo grita '¡Estoy despierto y tengo hambre!' y sale corriendo a atraparos.

  8. 8

    Todos debéis correr hacia el refugio marcado antes de la salida sin que el lobo os toque.

  9. 9

    Quien sea atrapado se convierte en el nuevo lobo para la siguiente ronda.

  10. 10

    Repetid tantas veces como queráis, cambiando de lobo para que todos prueben el papel.

Variantes para no aburrirse

  • Con los de 3 años, acortad la distancia de carrera y dejad que un adulto haga siempre de lobo para controlar el ritmo.
  • Con los de 5 años, alargad el recorrido y añadid que el lobo debe dar tres saltos antes de empezar a perseguir.
  • Si hay hermanos de distintas edades, emparejad a los pequeños con uno mayor de la mano para que corran juntos y nadie se quede atrás.

Consejos para los papás

  • Aseguraos de que la zona de carrera esté libre de piedras sueltas, raíces o desniveles para evitar caídas.
  • Si el grupo es numeroso, marcad claramente el refugio con un objeto o una prenda para que no haya dudas.

Qué trabajan mientras juegan

motricidad gruesalenguaje y expresiónautocontrol y espera

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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