El Narrador de Dados Mágicos
Con un poco de papel y mucha imaginación vais a construir un dado único que nadie más tiene, y a partir de él nacerá una historia colectiva llena de giros inesperados. Es una manera estupenda de trabajar la creatividad y la expresión oral sin ninguna pantalla de por medio.
Duración
~30 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Varias hojas de papel o cartulina fina
- Unas tijeras de punta redonda
- Rotuladores de colores
- Pegamento de barra o cinta adhesiva
Preparación
Buscad un dado normal por casa para calcar su tamaño y dejad papel, tijeras y rotuladores preparados sobre la mesa.
Paso a paso
- 1
Repartid una hoja de papel o cartulina fina a cada jugador y explicad que vais a construir un dado gigante de historias con vuestras propias manos.
- 2
Dibujad en la hoja la plantilla de un cubo: un cuadrado central con cuatro cuadrados pegados a sus lados en forma de cruz, y uno más pegado arriba para poder cerrar el cubo (podéis calcar el tamaño de un dado de casa).
- 3
Recortad el contorno exterior de la cruz con las tijeras de punta redonda, dejando pequeñas pestañas en los bordes para poder pegarlo después.
- 4
En cada una de las seis caras dibujad un símbolo distinto que represente: un personaje, un lugar, un objeto mágico, una emoción, un problema y un giro sorprendente (por ejemplo: una bruja, un castillo, una llave dorada, un susto, una tormenta y 'de repente todo cambia de color').
- 5
Doblad la cruz por las líneas para formar el cubo y pegad las pestañas con pegamento o cinta adhesiva, sujetando bien las esquinas hasta que se sequen.
- 6
Sentaos todos en corro y decidid quién empieza: esa persona lanza el dado y debe incorporar el símbolo que salga en la primera frase de la historia.
- 7
Por turnos, cada jugador lanza el dado y continúa la historia añadiendo una o dos frases que incluyan el nuevo símbolo, por muy disparatado que parezca encajar con lo anterior.
- 8
Seguid la ronda hasta que la historia tenga un final claro, o hasta completar tres vueltas al grupo, momento en el que el último jugador debe inventar el cierre.
- 9
Si queréis, escribid el cuento final en una libreta para leerlo en voz alta otro día o compararlo con futuras historias que invente la familia.
Variantes para no aburrirse
- Para peques: usar solo 3 símbolos sencillos y frases cortas para que sea más fácil seguir el hilo.
- Para los mayores: fabricar dos dados a la vez (12 símbolos) para historias más largas y complejas.
- Con hermanos: cada uno diseña su propio dado y por turnos se combinan ambos en la misma historia.
Consejos para los papás
- Supervisad el recorte de las pestañas pequeñas, ya que son las partes más delicadas de doblar y cortar.
- Dejad secar bien el pegamento antes de empezar a lanzar el dado, para que no se despegue con el uso.
- No hay riesgos especiales, pero recordad lanzar el dado con suavidad y lejos de objetos frágiles o vasos.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.