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El Parlamento Salvaje

Una mezcla de retos físicos y juego de negociación inspirado en los concursos de supervivencia, pensado para grupos grandes de adolescentes. Aquí ganar no depende solo de la fuerza, sino de saber pactar en el momento justo.

Duración

~60 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Lo que necesitáis

  • papel pequeño y algo para escribir, para los votos secretos
  • una piedra o ficha distinta por jugador, para identificar cada voto
  • un espacio amplio con zonas diferenciadas (árboles, bancos) para cada tribu
  • un reloj o móvil solo para el adulto organizador, para controlar los tiempos

Preparación

Dividid al grupo en 2 o 3 'tribus', asignad a cada una una zona base distinta del espacio y preparad papelitos pequeños para las votaciones secretas.

Paso a paso

  1. 1

    Dividid el grupo en 2 o 3 tribus de al menos 3 personas cada una, y asignad a cada una una zona base dentro del espacio.

  2. 2

    Explicad el objetivo: ganar puntos superando retos y evitar ser expulsados en las votaciones; gana la tribu con más puntos al final o el último superviviente si jugáis en modo individual.

  3. 3

    El adulto organizador (o un peque elegido como 'maestro de juego') propone retos cortos entre tribus: una carrera de relevos, un reto de equilibrio, adivinar un objeto natural escondido, etc., puntuando cada uno.

  4. 4

    Entre reto y reto, dad 3-4 minutos de 'tiempo de alianzas': los miembros de distintas tribus pueden reunirse en parejas para negociar pactos o prometer apoyo en la siguiente votación.

  5. 5

    Cada 3 retos aproximadamente, convocad una 'votación de expulsión': cada jugador escribe en secreto en un papelito el nombre de quien cree que debería salir, lo dobla y lo deposita en un montón.

  6. 6

    Leed los votos en voz alta; quien reciba más votos queda 'eliminado' de su tribu pero puede seguir observando y opinando, sin marcharse físicamente.

  7. 7

    Continuad la dinámica de retos, alianzas y votaciones hasta que quede una tribu ganadora o un único superviviente.

  8. 8

    Cerrad el juego con una ronda de reflexión: qué alianzas sorprendieron más, quién llevó mejor la estrategia y qué se aprendió sobre negociar y confiar en los demás.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más jóvenes (13 años): simplificar las votaciones a mano alzada y eliminar el componente de traición.
  • Para los mayores (15 años): añadir un rol secreto de 'topo' que intenta hundir a su propia tribu sin ser descubierto.
  • Con hermanos pequeños: integrarlos como 'mensajeros neutrales' que llevan propuestas de alianza entre tribus sin poder votar.

Consejos para los papás

  • Recordad en todo momento que es un juego: nadie se va realmente, solo deja de sumar puntos, para que nadie se sienta mal.
  • Fomentad el buen humor y cortad cualquier comentario que pueda herir a alguien durante las negociaciones.
  • Si hay más de 8-9 jugadores, conviene que un adulto haga de moderador para que los tiempos y las votaciones sean claros.

Qué trabajan mientras juegan

negociaciónpensamiento estratégicocomunicación

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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