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El Pentatlón Salvaje de los Amigos

Un torneo deportivo relámpago con cinco pruebas que los propios adolescentes diseñan y organizan: velocidad, puntería, salto, equilibrio y una prueba misteriosa final. Perfecto para quemar energía compitiendo en equipo y sintiéndose protagonistas de su propio evento.

Duración

~50 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Descargar energía

Lo que necesitáis

  • una cuerda, cinta o línea dibujada en el suelo para marcar salidas y metas
  • piedrecitas pequeñas para llevar la puntuación
  • papel y bolígrafo para apuntar los resultados finales
  • un palo o piedra plana para el lanzamiento de precisión

Preparación

Buscad una zona amplia del parque, campo o playa con espacio suficiente para correr y saltar sin obstáculos peligrosos. Marcad con una línea o cuerda una zona de salida y otra de meta. No hace falta nada más: el resto de pruebas se inventan sobre la marcha.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid al grupo (mínimo 3 personas, ideal 4-8) y explicad que van a competir en cinco pruebas distintas, sumando puntos en cada una (1 punto al último, hasta 5 al primero, por ejemplo).

  2. 2

    Prueba 1 - Velocidad: marcad una distancia de unos 20-30 metros y corred una carrera de sprint. Anotad el orden de llegada.

  3. 3

    Prueba 2 - Puntería: elegid un objetivo natural (un tronco, una piedra grande) y lanzad por turnos una piedra pequeña o un palo intentando acercaros lo máximo posible sin tocarlo. Gana quien quede más cerca.

  4. 4

    Prueba 3 - Salto de longitud: marcad una línea de salida y saltad con los pies juntos lo más lejos posible. Medid con pasos o con una cuerda quién llegó más lejos.

  5. 5

    Prueba 4 - Equilibrio: buscad un tronco caído, un bordillo bajo o dibujad una línea recta en el suelo y caminad sobre ella sin salirse. Gana quien más lejos llegue sin perder el equilibrio.

  6. 6

    Prueba 5 - El reto misterioso: antes de empezar el pentatlón, un adulto habrá escrito en un papel una prueba sorpresa (por ejemplo 'saltar a la pata coja hasta un árbol y volver', o 'hacer 10 sentadillas seguidas'); se revela solo al llegar a esta última prueba.

  7. 7

    Después de cada prueba, apuntad los puntos de cada participante en el papel, usando las piedrecitas como fichas de puntuación si preferís algo visual.

  8. 8

    Al terminar las cinco pruebas, sumad los puntos totales y proclamad al 'Campeón del Pentatlón Salvaje' con una pequeña ceremonia (aplausos, una corona de hojas improvisada, lo que se os ocurra).

  9. 9

    Dejad que sean ellos quienes inventen la sexta prueba para la próxima vez que juguéis, así el juego evoluciona cada vez que lo repitáis.

Variantes para no aburrirse

  • Con el grupo más joven dentro del rango (13 años): simplificad las pruebas y dejad más margen de error en la puntuación para que la competición no se vuelva demasiado intensa.
  • Con los mayores (15 años): añadid una prueba de relevos en equipo para que trabajen también la coordinación grupal, no solo el rendimiento individual.
  • Si juegan con hermanos más pequeños, cread una categoría paralela 'infantil' con pruebas adaptadas (saltos más cortos, lanzamientos más cercanos) para que participen sin quedar en desventaja.

Consejos para los papás

  • Revisad antes el terreno para evitar zonas con raíces, agujeros, cristales o desniveles que puedan provocar caídas.
  • Recordadles calentar un poco (estiramientos suaves, un trote ligero) antes de empezar las pruebas de velocidad y salto.
  • Fomentad el juego limpio: lo importante es competir con buen humor, no la puntuación final.

Qué trabajan mientras juegan

coordinación físicaresistenciajuego limpio y trabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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