El Pilla-Pilla de los Elementos
Una versión de pillapilla cargada de estrategia, perfecta para gastar energía a raudales mientras se piensa rápido. Cada jugador elige un elemento en secreto y debe usarlo con astucia para no quedar eliminado.
Duración
~20 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- un espacio abierto y amplio (parque, patio o campo)
- piedras o ramas para marcar los límites del terreno de juego
Preparación
Delimitad con piedras, ramas o líneas en la arena los límites del terreno de juego, para que todos sepan hasta dónde pueden correr sin salirse.
Paso a paso
- 1
Explicad la regla básica: hay tres elementos, Fuego, Aire y Agua, y funcionan como en el juego de piedra-papel-tijera: Fuego vence a Aire, Aire vence a Agua, y Agua vence a Fuego.
- 2
Cada jugador elige en secreto uno de los tres elementos al empezar la ronda, sin decírselo a nadie.
- 3
Todos corren libremente por el espacio delimitado.
- 4
Cuando un jugador toca a otro (le 'pilla'), ambos se detienen y a la de tres muestran su elemento con un gesto acordado: manos hacia arriba moviéndose para Fuego, brazos abiertos como alas para Aire, y manos onduladas para Agua.
- 5
Gana el que tenga el elemento más fuerte según la regla; el perdedor debe hacer un pequeño reto para 'revivir' (por ejemplo, diez saltos o dar tres vueltas girando sobre sí mismo) antes de poder volver a jugar.
- 6
Si ambos muestran el mismo elemento, es empate y cada uno elige un nuevo elemento en secreto antes de seguir corriendo.
- 7
Jugad varias rondas de unos 5 minutos cada una, dejando que todos cambien de elemento al empezar cada ronda nueva.
- 8
Al final, contad quién ha sobrevivido más veces sin tener que hacer el reto de revivir, y coronadlo como el Maestro de los Elementos del día.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: usad solo dos elementos (Fuego y Agua) para simplificar la mecánica.
- Para los de 11-12: añadid un cuarto elemento, Tierra, que vence a Fuego pero pierde contra Aire, para más complejidad estratégica.
- Con hermanos pequeños y mayores: dejad que los mayores jueguen 'a ciegas' anunciando en voz alta su elemento solo después de tocar, para dar ventaja a los más pequeños.
Consejos para los papás
- Aseguraos de que el espacio esté libre de obstáculos, piedras sueltas o desniveles antes de empezar a correr.
- Recordad a los peques que 'tocar' es suave, sin empujar ni agarrar fuerte, para evitar caídas.
- Si hace calor, marcad pausas para beber agua entre ronda y ronda.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.