El Pillapilla Arcoíris
Un clásico juego de correr y pensar a la vez: hay que estar atento al entorno y reaccionar rápido para encontrar el color salvador antes de que te pillen. Perfecto para gastar energía en un parque, jardín o plaza llenos de colores por descubrir.
Duración
~25 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- ningún material, solo el entorno con colores variados
- ropa y calzado cómodo para correr
Preparación
Elegid un espacio abierto y seguro (parque, jardín, plaza) con límites claros y explicad las normas antes de empezar; no hace falta ningún material.
Paso a paso
- 1
Reunid a los jugadores en un espacio abierto con límites bien claros, por ejemplo entre dos árboles o dos bancos, y explicad que no se puede salir de esa zona.
- 2
Decidid quién empieza siendo 'el que pilla' echándolo a suertes (piedra, papel o tijera, o quien tenga los zapatos más grandes).
- 3
El resto de jugadores se coloca a una distancia de al menos tres metros del que pilla, listos para salir corriendo.
- 4
El que pilla cierra los ojos y cuenta en voz alta hasta cinco mientras los demás se preparan y observan el entorno buscando posibles colores.
- 5
Al terminar de contar, el que pilla grita un color bien fuerte (por ejemplo '¡Rojo!') y abre los ojos.
- 6
Los demás jugadores corren a tocar rápidamente algo de ese color: una flor, una camiseta, un banco, una hoja seca... antes de que el que pilla los toque a ellos.
- 7
Quien consiga tocar el color a tiempo queda 'a salvo' y no puede ser pillado hasta que se grite un nuevo color.
- 8
Quien no llegue a tiempo y sea tocado por el que pilla se convierte en el nuevo pillador, y la ronda empieza de nuevo con un color distinto.
- 9
Cambiad los colores en cada ronda (evitando repetir siempre el mismo) para que todos tengan que estar atentos y explorar el espacio con la mirada.
- 10
Terminad el juego tras un número de rondas acordado de antemano (por ejemplo diez) o cuando decidáis parar para descansar.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 6 años: dejad que el adulto ayude a señalar dónde puede haber un color, o alargad el conteo a ocho para dar más tiempo a reaccionar.
- Para mayores de 8 años: en vez de un color, gritad dos condiciones a la vez ('rojo y redondo') para aumentar la dificultad y la reflexión rápida.
- Con hermanos de distintas edades: dejad que los más pequeños puedan tocar cualquier objeto parecido al color aunque no sea exacto, para que el juego sea justo para todos.
Consejos para los papás
- Delimitad bien el espacio de juego antes de empezar para evitar que los peques se alejen hacia zonas con tráfico o desniveles.
- Revisad el terreno por si hay agujeros, raíces o charcos que puedan hacer tropezar a los jugadores mientras corren.
- Recordad que no vale empujar ni arrancar plantas para 'hacer trampa' tocando el color: se toca con cuidado y sin dañar nada.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.