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El Pillapilla Arcoíris

Un clásico juego de correr y pensar a la vez: hay que estar atento al entorno y reaccionar rápido para encontrar el color salvador antes de que te pillen. Perfecto para gastar energía en un parque, jardín o plaza llenos de colores por descubrir.

Duración

~25 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • ningún material, solo el entorno con colores variados
  • ropa y calzado cómodo para correr

Preparación

Elegid un espacio abierto y seguro (parque, jardín, plaza) con límites claros y explicad las normas antes de empezar; no hace falta ningún material.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid a los jugadores en un espacio abierto con límites bien claros, por ejemplo entre dos árboles o dos bancos, y explicad que no se puede salir de esa zona.

  2. 2

    Decidid quién empieza siendo 'el que pilla' echándolo a suertes (piedra, papel o tijera, o quien tenga los zapatos más grandes).

  3. 3

    El resto de jugadores se coloca a una distancia de al menos tres metros del que pilla, listos para salir corriendo.

  4. 4

    El que pilla cierra los ojos y cuenta en voz alta hasta cinco mientras los demás se preparan y observan el entorno buscando posibles colores.

  5. 5

    Al terminar de contar, el que pilla grita un color bien fuerte (por ejemplo '¡Rojo!') y abre los ojos.

  6. 6

    Los demás jugadores corren a tocar rápidamente algo de ese color: una flor, una camiseta, un banco, una hoja seca... antes de que el que pilla los toque a ellos.

  7. 7

    Quien consiga tocar el color a tiempo queda 'a salvo' y no puede ser pillado hasta que se grite un nuevo color.

  8. 8

    Quien no llegue a tiempo y sea tocado por el que pilla se convierte en el nuevo pillador, y la ronda empieza de nuevo con un color distinto.

  9. 9

    Cambiad los colores en cada ronda (evitando repetir siempre el mismo) para que todos tengan que estar atentos y explorar el espacio con la mirada.

  10. 10

    Terminad el juego tras un número de rondas acordado de antemano (por ejemplo diez) o cuando decidáis parar para descansar.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: dejad que el adulto ayude a señalar dónde puede haber un color, o alargad el conteo a ocho para dar más tiempo a reaccionar.
  • Para mayores de 8 años: en vez de un color, gritad dos condiciones a la vez ('rojo y redondo') para aumentar la dificultad y la reflexión rápida.
  • Con hermanos de distintas edades: dejad que los más pequeños puedan tocar cualquier objeto parecido al color aunque no sea exacto, para que el juego sea justo para todos.

Consejos para los papás

  • Delimitad bien el espacio de juego antes de empezar para evitar que los peques se alejen hacia zonas con tráfico o desniveles.
  • Revisad el terreno por si hay agujeros, raíces o charcos que puedan hacer tropezar a los jugadores mientras corren.
  • Recordad que no vale empujar ni arrancar plantas para 'hacer trampa' tocando el color: se toca con cuidado y sin dañar nada.

Qué trabajan mientras juegan

reflejos y velocidadatención y observación del entornoreconocimiento de colores

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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