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El Prototipo de App Imaginaria

¿Alguna vez habéis pensado en la app perfecta para vuestra vida, esa que aún no existe? Hoy os convertís en diseñadores de producto: dibujaréis cada pantalla a mano y crearéis un prototipo de papel que se puede 'usar' de verdad pasando hojas. Mezcla creatividad, lógica y mucho sentido del humor.

Duración

~75 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Hojas blancas o de cuaderno (al menos 10)
  • Rotuladores o bolígrafos de varios colores
  • Tijeras de punta redonda
  • Un trozo de cartón fino para la portada

Preparación

Cortad todas las hojas al mismo tamaño (unos 7x14 cm, como un móvil, o más grande si preferís) y tened rotuladores y tijeras a mano sobre la mesa.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid entre todos una idea de app que os apetezca de verdad: para organizar quedadas, intercambiar apuntes, descubrir música... Apuntad el nombre y una frase que explique para qué sirve.

  2. 2

    Haced una lista de las 4 o 5 pantallas más importantes (inicio, perfil, búsqueda, resultados). Escribidla en una hoja aparte: será vuestro mapa.

  3. 3

    Cortad las hojas al tamaño elegido si no lo hicisteis antes, para que parezcan pantallas reales de móvil.

  4. 4

    Dibujad la primera pantalla (inicio) con nombre, botones, menús e iconos, usando colores distintos para diferenciar botones de texto.

  5. 5

    Por cada botón dibujado, pensad qué pantalla se abriría al pulsarlo y dibujadla en otra hoja. Así construís el árbol de pantallas de la app.

  6. 6

    Numerad todas las hojas por detrás con lápiz para no perder el orden.

  7. 7

    Probad el prototipo: uno hace de usuario y señala botones con el dedo, y otro (el 'ordenador humano') cambia de hoja según lo pulsado, como si funcionara de verdad.

  8. 8

    Anotad qué mejoraríais tras la prueba: ¿faltaba algún botón? ¿algo confundía?

  9. 9

    Decorad una portada de cartón con el nombre y el logo, y encuadernad las pantallas dentro para guardar vuestro prototipo.

  10. 10

    Presentad la app en voz alta a la familia, como un lanzamiento oficial: contad qué problema resuelve y por qué molaría usarla.

Variantes para no aburrirse

  • Con los más cercanos a 13 años, simplificad a solo 3 pantallas y centraos en dibujar bonito antes que en la navegación completa.
  • Con los de 15 años, añadid una pantalla de errores y una de ajustes, y debatid cómo ganaría dinero la app.
  • Si jugáis varios hermanos o amigos, dividíos en equipos que diseñen apps rivales y luego intercambiad prototipos para probarlos entre todos.

Consejos para los papás

  • No hace falta dibujar bien: lo importante es que se entienda cada botón, podéis escribir palabras en vez de iconos perfectos.
  • Si usáis tijeras, cortad siempre sobre una superficie firme y con cuidado con las puntas.
  • Guardad el prototipo en una carpeta: dentro de unos meses os hará gracia recordar la idea.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento de diseñocreatividadcomunicación de ideas

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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