El Prototipo de App Imaginaria
¿Alguna vez habéis pensado en la app perfecta para vuestra vida, esa que aún no existe? Hoy os convertís en diseñadores de producto: dibujaréis cada pantalla a mano y crearéis un prototipo de papel que se puede 'usar' de verdad pasando hojas. Mezcla creatividad, lógica y mucho sentido del humor.
Duración
~75 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Hojas blancas o de cuaderno (al menos 10)
- Rotuladores o bolígrafos de varios colores
- Tijeras de punta redonda
- Un trozo de cartón fino para la portada
Preparación
Cortad todas las hojas al mismo tamaño (unos 7x14 cm, como un móvil, o más grande si preferís) y tened rotuladores y tijeras a mano sobre la mesa.
Paso a paso
- 1
Elegid entre todos una idea de app que os apetezca de verdad: para organizar quedadas, intercambiar apuntes, descubrir música... Apuntad el nombre y una frase que explique para qué sirve.
- 2
Haced una lista de las 4 o 5 pantallas más importantes (inicio, perfil, búsqueda, resultados). Escribidla en una hoja aparte: será vuestro mapa.
- 3
Cortad las hojas al tamaño elegido si no lo hicisteis antes, para que parezcan pantallas reales de móvil.
- 4
Dibujad la primera pantalla (inicio) con nombre, botones, menús e iconos, usando colores distintos para diferenciar botones de texto.
- 5
Por cada botón dibujado, pensad qué pantalla se abriría al pulsarlo y dibujadla en otra hoja. Así construís el árbol de pantallas de la app.
- 6
Numerad todas las hojas por detrás con lápiz para no perder el orden.
- 7
Probad el prototipo: uno hace de usuario y señala botones con el dedo, y otro (el 'ordenador humano') cambia de hoja según lo pulsado, como si funcionara de verdad.
- 8
Anotad qué mejoraríais tras la prueba: ¿faltaba algún botón? ¿algo confundía?
- 9
Decorad una portada de cartón con el nombre y el logo, y encuadernad las pantallas dentro para guardar vuestro prototipo.
- 10
Presentad la app en voz alta a la familia, como un lanzamiento oficial: contad qué problema resuelve y por qué molaría usarla.
Variantes para no aburrirse
- Con los más cercanos a 13 años, simplificad a solo 3 pantallas y centraos en dibujar bonito antes que en la navegación completa.
- Con los de 15 años, añadid una pantalla de errores y una de ajustes, y debatid cómo ganaría dinero la app.
- Si jugáis varios hermanos o amigos, dividíos en equipos que diseñen apps rivales y luego intercambiad prototipos para probarlos entre todos.
Consejos para los papás
- No hace falta dibujar bien: lo importante es que se entienda cada botón, podéis escribir palabras en vez de iconos perfectos.
- Si usáis tijeras, cortad siempre sobre una superficie firme y con cuidado con las puntas.
- Guardad el prototipo en una carpeta: dentro de unos meses os hará gracia recordar la idea.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.