El Sprint del Dibujante Silvestre
Este juego mezcla carrera, atención y arte en un mismo relevo lleno de risas. Los peques tendrán que fijarse en los detalles de plantas, piedras o insectos para luego representarlos con unos pocos trazos, mientras sus compañeros intentan adivinar de qué se trata antes de que se acabe el tiempo.
Duración
~45 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- un cuaderno o varias hojas de papel por equipo
- rotuladores o lápices de colores
- una carpeta dura o un libro para apoyar el papel al dibujar
- un cronómetro o reloj (puede ser el móvil de un adulto)
Preparación
Dividid el espacio en dos zonas: la 'zona de observación' (un radio de unos 20-30 pasos con árboles, plantas o piedras) y la 'zona de dibujo' (un punto fijo con las hojas de papel y los rotuladores). Formad equipos de 2 a 4 personas.
Paso a paso
- 1
Formad al menos dos equipos con un número parecido de integrantes. Cada equipo elige un nombre gracioso relacionado con la naturaleza.
- 2
Explicad la mecánica: por turnos, un miembro de cada equipo (el 'corredor') sale corriendo hacia la zona de observación cuando el adulto dice '¡ya!'.
- 3
El corredor debe fijarse en un elemento natural real (una hoja concreta, una piedra con forma curiosa, un insecto, la corteza de un árbol) y memorizar bien su forma, sin cogerlo ni tocarlo si es un ser vivo.
- 4
El corredor vuelve corriendo a la zona de dibujo y tiene 60 segundos para dibujar lo que ha visto, sin usar palabras ni letras, solo el dibujo.
- 5
El resto del equipo debe adivinar qué es antes de que se acabe el minuto. Si aciertan, suman un punto; si no, pasan al siguiente turno sin puntuar.
- 6
Se turnan los corredores en cada ronda, de modo que todos los peques corran y dibujen al menos una vez.
- 7
Después de 5 o 6 rondas por equipo, sumad los puntos totales y proclamad al equipo 'Ojo de Lince' de la jornada.
- 8
Para hacerlo más emocionante, en las últimas rondas podéis subir la dificultad: el elemento debe encontrarse a más distancia o debe tener algún detalle especial (una flor con cinco pétalos, una piedra con una raya).
- 9
Terminad con una ronda especial sin cronómetro donde todos dibujan a la vez el mismo elemento elegido por el adulto, y comparáis los resultados entre risas.
- 10
Recoged todo el material y guardad los dibujos como recuerdo del día, si queréis podéis hacer un pequeño 'álbum de la excursión'.
Variantes para no aburrirse
- Para peques más jóvenes (si se juega con hermanos pequeños): reducid el tiempo de carrera y dejad que el adulto ayude a describir el elemento en voz baja antes de dibujar.
- Para los mayores: prohibid dibujar formas básicas como círculos o líneas rectas, obligando a usar solo texturas y sombreados para representar el objeto.
- Versión con hermanos de edades mixtas: formad equipos mezclados donde el hermano mayor corre y el pequeño dibuja, fomentando la cooperación entre distintas edades.
Consejos para los papás
- Elegid un espacio con buena visibilidad para que un adulto pueda supervisar a los corredores en todo momento, especialmente cerca de caminos o carreteras.
- Recordad a los peques que no deben arrancar plantas, tocar bichos ni dañar nada: solo mirar y memorizar, respetando el entorno.
- Si hace sol, aseguraos de que lleven gorra y agua a mano, ya que el juego implica carreras cortas repetidas.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.