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El Sprint del Dibujante Silvestre

Este juego mezcla carrera, atención y arte en un mismo relevo lleno de risas. Los peques tendrán que fijarse en los detalles de plantas, piedras o insectos para luego representarlos con unos pocos trazos, mientras sus compañeros intentan adivinar de qué se trata antes de que se acabe el tiempo.

Duración

~45 min

Edad

9-12 años

Ideal para

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Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • un cuaderno o varias hojas de papel por equipo
  • rotuladores o lápices de colores
  • una carpeta dura o un libro para apoyar el papel al dibujar
  • un cronómetro o reloj (puede ser el móvil de un adulto)

Preparación

Dividid el espacio en dos zonas: la 'zona de observación' (un radio de unos 20-30 pasos con árboles, plantas o piedras) y la 'zona de dibujo' (un punto fijo con las hojas de papel y los rotuladores). Formad equipos de 2 a 4 personas.

Paso a paso

  1. 1

    Formad al menos dos equipos con un número parecido de integrantes. Cada equipo elige un nombre gracioso relacionado con la naturaleza.

  2. 2

    Explicad la mecánica: por turnos, un miembro de cada equipo (el 'corredor') sale corriendo hacia la zona de observación cuando el adulto dice '¡ya!'.

  3. 3

    El corredor debe fijarse en un elemento natural real (una hoja concreta, una piedra con forma curiosa, un insecto, la corteza de un árbol) y memorizar bien su forma, sin cogerlo ni tocarlo si es un ser vivo.

  4. 4

    El corredor vuelve corriendo a la zona de dibujo y tiene 60 segundos para dibujar lo que ha visto, sin usar palabras ni letras, solo el dibujo.

  5. 5

    El resto del equipo debe adivinar qué es antes de que se acabe el minuto. Si aciertan, suman un punto; si no, pasan al siguiente turno sin puntuar.

  6. 6

    Se turnan los corredores en cada ronda, de modo que todos los peques corran y dibujen al menos una vez.

  7. 7

    Después de 5 o 6 rondas por equipo, sumad los puntos totales y proclamad al equipo 'Ojo de Lince' de la jornada.

  8. 8

    Para hacerlo más emocionante, en las últimas rondas podéis subir la dificultad: el elemento debe encontrarse a más distancia o debe tener algún detalle especial (una flor con cinco pétalos, una piedra con una raya).

  9. 9

    Terminad con una ronda especial sin cronómetro donde todos dibujan a la vez el mismo elemento elegido por el adulto, y comparáis los resultados entre risas.

  10. 10

    Recoged todo el material y guardad los dibujos como recuerdo del día, si queréis podéis hacer un pequeño 'álbum de la excursión'.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques más jóvenes (si se juega con hermanos pequeños): reducid el tiempo de carrera y dejad que el adulto ayude a describir el elemento en voz baja antes de dibujar.
  • Para los mayores: prohibid dibujar formas básicas como círculos o líneas rectas, obligando a usar solo texturas y sombreados para representar el objeto.
  • Versión con hermanos de edades mixtas: formad equipos mezclados donde el hermano mayor corre y el pequeño dibuja, fomentando la cooperación entre distintas edades.

Consejos para los papás

  • Elegid un espacio con buena visibilidad para que un adulto pueda supervisar a los corredores en todo momento, especialmente cerca de caminos o carreteras.
  • Recordad a los peques que no deben arrancar plantas, tocar bichos ni dañar nada: solo mirar y memorizar, respetando el entorno.
  • Si hace sol, aseguraos de que lleven gorra y agua a mano, ya que el juego implica carreras cortas repetidas.

Qué trabajan mientras juegan

observación y memoria visualexpresión gráficatrabajo en equipo bajo presión de tiempo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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