El Telégrafo de Banderas Secretas
Antes de los móviles, la gente se comunicaba a distancia con banderas y señales. Este juego reta a los peques a crear su propio lenguaje visual y ponerlo a prueba enviando mensajes secretos por el parque, sin gritar ni acercarse.
Duración
~35 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- un palo largo por jugador o equipo
- un pañuelo, bolsa de tela o trozo de ropa vieja para atar al palo
- papel y lápiz para anotar el código (opcional)
Preparación
Dividid a los jugadores en dos equipos y colocaos en dos puntos del parque desde los que os veáis bien pero estéis lo bastante lejos como para no poder hablar en voz normal (unos 20-30 metros), siempre dentro del campo de visión de un adulto.
Paso a paso
- 1
Antes de separaros, reuníos todos y cread juntos un código sencillo: por ejemplo, bandera arriba y quieta significa 'A', dos movimientos a la izquierda significan 'E', un círculo en el aire significa 'fin de mensaje'.
- 2
Elegid entre 8 y 10 señales distintas que representen las letras más comunes o palabras completas como 'SÍ', 'NO', 'VEN', 'CUIDADO', para que los mensajes sean más rápidos de mandar.
- 3
Si queréis, apuntad el código en un papel y dad una copia a cada equipo para consultarlo durante el juego.
- 4
Separaos en los dos puntos elegidos, cada equipo con su bandera improvisada (el palo con el pañuelo atado).
- 5
El primer equipo prepara un mensaje corto y sencillo (por ejemplo 'ATAQUE A LA IZQUIERDA' o 'TENGO HAMBRE') y lo traduce a señales con su bandera.
- 6
Un miembro del equipo hace las señales despacio y con gestos amplios para que se vean bien desde lejos, mientras el resto del equipo vigila que no haya errores.
- 7
El equipo receptor observa con atención, anota o memoriza cada señal y trata de descifrar el mensaje completo.
- 8
Cuando crean tener la respuesta, gritan el mensaje descifrado; si aciertan, ganan un punto y cambian los papeles para que el otro equipo envíe el siguiente mensaje.
- 9
Jugad varias rondas, complicando poco a poco los mensajes o añadiendo señales nuevas para hacerlo más difícil.
- 10
Terminad la partida contando quién ha acertado más mensajes y comentando qué señales fueron más difíciles de entender.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: usad solo 4 o 5 señales muy simples y mensajes de una sola palabra.
- Para mayores de 11-12: prohibid usar papel para consultar el código, así tienen que memorizarlo todo de verdad.
- Con hermanos pequeños: que sean los 'mensajeros', corriendo para avisar en voz baja al equipo si algo no se ve bien, sin descifrar ellos el código.
Consejos para los papás
- Elegid un espacio abierto y seguro donde los dos grupos se vean todo el tiempo sin necesidad de cruzar caminos con tráfico ni perder de vista a un adulto.
- Si hace mucho sol, buscad puntos con algo de sombra para las banderas y llevad gorra y agua.
- Insistid en que las señales se hagan despacio y bien marcadas; la prisa es la principal causa de que los mensajes se entiendan mal, y eso también forma parte de la diversión.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.