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El Telégrafo de Piedras

Dos equipos, un código inventado entre todos y piedras como letras: este juego mezcla estrategia, lógica y comunicación a distancia. Perfecto para peques a los que les gustan los retos de espías y descifrar mensajes.

Duración

~40 min

Edad

10-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • piedras de distintos tamaños y colores
  • papel y lápiz para apuntar el código
  • un espacio con dos zonas separadas por 15-30 metros

Preparación

Elegid un espacio con dos puntos separados y con visión directa entre ellos, y tened papel y lápiz a mano para anotar el código inventado.

Paso a paso

  1. 1

    Formad dos equipos y situadlos a una distancia de 15 a 30 metros, en un lugar donde puedan verse entre sí.

  2. 2

    Antes de separaros, inventad juntos un código sencillo: por ejemplo, una piedra grande significa 'sí', dos piedras pequeñas juntas significan 'no', y una fila de piedras representa una palabra concreta.

  3. 3

    Escribid el código en un papel para que ambos equipos lo recuerden exactamente igual, o repetidlo varias veces en voz alta antes de separaros.

  4. 4

    Cada equipo recoge piedras de distintos tamaños y colores en su propia zona.

  5. 5

    Un equipo prepara un mensaje corto usando su código de piedras, colocándolas en el suelo bien visibles para el otro equipo.

  6. 6

    El otro equipo observa desde su distancia, y si necesita, se acerca un poco para intentar descifrar el mensaje con la clave acordada.

  7. 7

    Cuando crean haberlo descifrado, gritan su respuesta en voz alta; si aciertan, suman un punto y les toca enviar el siguiente mensaje.

  8. 8

    Turnaos enviando mensajes cada vez más largos o complejos, añadiendo nuevos símbolos al código si veis que os manejáis bien.

  9. 9

    Jugad varias rondas sumando puntos por cada mensaje bien descifrado, hasta llegar a una puntuación acordada para ganar.

  10. 10

    Al terminar, contad los puntos, celebrad al equipo 'mejor telegrafista' y dispersad las piedras de vuelta por el suelo.

Variantes para no aburrirse

  • Con peques de 10 años: usad un código con solo 3 símbolos sencillos para empezar.
  • Con mayores de 12 años: cread un código más complejo, tipo alfabeto, donde cada letra tenga su propia disposición de piedras.
  • Con hermanos: añadid un 'mensajero' que corre entre los dos grupos para confirmar si el mensaje se descifró bien.

Consejos para los papás

  • Elegid una zona segura, sin tráfico ni desniveles, entre los dos grupos.
  • Supervisar que ningún equipo se aleje demasiado del punto de encuentro acordado.
  • Recordad que las piedras se colocan en el suelo, nunca se lanzan entre jugadores.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógicocomunicación en equiporesolución de códigos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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