El Torneo de Cartas Inventadas
En vez de jugar a un juego de cartas ya existente, hoy toca inventarlo desde el papel en blanco: reglas, dibujos, puntuaciones y hasta trampas. Es una actividad perfecta para desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico mientras os reís juntos probando las primeras partidas.
Duración
~75 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cartulina blanca o cartón fino
- rotuladores de varios colores
- tijeras
- regla y lápiz
Preparación
Cortad previamente unas 30-40 tarjetas rectangulares del mismo tamaño (unos 6x9 cm) a partir de la cartulina, para que el peque solo tenga que dibujar y no perder tiempo cortando todas.
Paso a paso
- 1
Sentaos todos juntos y preguntad: "¿qué tipo de juego os apetece inventar? ¿de puntos, de cartas especiales, de memoria, de estrategia?". Elegid una idea entre todos.
- 2
Decidid el objetivo del juego: ganar más puntos, quedarse sin cartas primero, formar la mejor combinación... Escribid esta regla principal en un papel aparte para no olvidarla.
- 3
Diseñad 3 o 4 tipos de cartas distintas: por ejemplo cartas normales con número y color, cartas especiales con poderes ("roba dos cartas", "cambia el turno") y una carta comodín.
- 4
Poned al peque a dibujar y colorear cada carta, repitiendo el mismo diseño varias veces para tener suficientes copias de cada tipo.
- 5
Una vez tengáis el mazo completo, escribid las reglas del juego en una hoja aparte, como si fuera el reglamento oficial: cuántas cartas se reparten, cómo se roba, cómo se gana.
- 6
Haced una primera partida de prueba entre 2 jugadores para ver si las reglas funcionan bien o si hay que ajustar algo (quizás una carta especial es demasiado poderosa).
- 7
Ajustad lo que haga falta: añadid, quitad o cambiad cartas según lo que haya pasado en la partida de prueba.
- 8
Organizad un pequeño torneo familiar por parejas o por turnos, con una tabla de puntos en un papel para ir anotando quién gana cada ronda.
- 9
Al terminar, entregad un "diploma" casero al ganador del torneo, dibujado por el propio inventor del juego.
- 10
Guardad el mazo en una caja o sobre decorado con el nombre del juego, para poder jugar otro día sin tener que rehacerlo todo.
Variantes para no aburrirse
- Peques: cread un juego sencillo tipo memoria o parejas, con solo un tipo de carta y una regla clara.
- Mayores: añadid un sistema de puntos acumulativos y cartas especiales más complejas, tipo un juego de estrategia con "vidas".
- Con hermanos: jugad por equipos de dos, cada equipo inventa la mitad de las cartas especiales y luego se mezclan en un mismo mazo.
Consejos para los papás
- Supervisad el uso de las tijeras si el peque necesita recortar cartas adicionales durante el juego.
- Dejad que las reglas sean flexibles: parte de la gracia es ir cambiándolas si algo no funciona bien.
- Fomentad que todos opinen sobre las reglas para evitar peleas por "trampas" durante la partida.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.