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El Torneo de Cartas Inventadas

En vez de jugar a un juego de cartas ya existente, hoy toca inventarlo desde el papel en blanco: reglas, dibujos, puntuaciones y hasta trampas. Es una actividad perfecta para desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico mientras os reís juntos probando las primeras partidas.

Duración

~75 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cartulina blanca o cartón fino
  • rotuladores de varios colores
  • tijeras
  • regla y lápiz

Preparación

Cortad previamente unas 30-40 tarjetas rectangulares del mismo tamaño (unos 6x9 cm) a partir de la cartulina, para que el peque solo tenga que dibujar y no perder tiempo cortando todas.

Paso a paso

  1. 1

    Sentaos todos juntos y preguntad: "¿qué tipo de juego os apetece inventar? ¿de puntos, de cartas especiales, de memoria, de estrategia?". Elegid una idea entre todos.

  2. 2

    Decidid el objetivo del juego: ganar más puntos, quedarse sin cartas primero, formar la mejor combinación... Escribid esta regla principal en un papel aparte para no olvidarla.

  3. 3

    Diseñad 3 o 4 tipos de cartas distintas: por ejemplo cartas normales con número y color, cartas especiales con poderes ("roba dos cartas", "cambia el turno") y una carta comodín.

  4. 4

    Poned al peque a dibujar y colorear cada carta, repitiendo el mismo diseño varias veces para tener suficientes copias de cada tipo.

  5. 5

    Una vez tengáis el mazo completo, escribid las reglas del juego en una hoja aparte, como si fuera el reglamento oficial: cuántas cartas se reparten, cómo se roba, cómo se gana.

  6. 6

    Haced una primera partida de prueba entre 2 jugadores para ver si las reglas funcionan bien o si hay que ajustar algo (quizás una carta especial es demasiado poderosa).

  7. 7

    Ajustad lo que haga falta: añadid, quitad o cambiad cartas según lo que haya pasado en la partida de prueba.

  8. 8

    Organizad un pequeño torneo familiar por parejas o por turnos, con una tabla de puntos en un papel para ir anotando quién gana cada ronda.

  9. 9

    Al terminar, entregad un "diploma" casero al ganador del torneo, dibujado por el propio inventor del juego.

  10. 10

    Guardad el mazo en una caja o sobre decorado con el nombre del juego, para poder jugar otro día sin tener que rehacerlo todo.

Variantes para no aburrirse

  • Peques: cread un juego sencillo tipo memoria o parejas, con solo un tipo de carta y una regla clara.
  • Mayores: añadid un sistema de puntos acumulativos y cartas especiales más complejas, tipo un juego de estrategia con "vidas".
  • Con hermanos: jugad por equipos de dos, cada equipo inventa la mitad de las cartas especiales y luego se mezclan en un mismo mazo.

Consejos para los papás

  • Supervisad el uso de las tijeras si el peque necesita recortar cartas adicionales durante el juego.
  • Dejad que las reglas sean flexibles: parte de la gracia es ir cambiándolas si algo no funciona bien.
  • Fomentad que todos opinen sobre las reglas para evitar peleas por "trampas" durante la partida.

Qué trabajan mientras juegan

creatividad y diseñopensamiento lógico y estratégiconegociación y trabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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