El Tribunal de los Inventos Absurdos
Con solo unas ramitas, piedras y hojas, cada peque se convierte en inventor y crea el objeto más absurdo y original posible, que luego deberá presentar y defender ante un divertido tribunal familiar.
Duración
~40 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- ramitas, piedras, hojas u otros objetos naturales encontrados
- una hoja de papel y un rotulador para el "certificado de patente"
- un espacio con hierba o tierra para trabajar cómodamente
Preparación
Elegid una zona con materiales naturales variados (ramas, piedras, hojas, piñas) y repartid papel y rotulador para los certificados.
Paso a paso
- 1
Formad equipos de inventores (pueden ser individuales o por parejas) y dad a cada uno unos minutos para recolectar entre 3 y 6 objetos naturales que les llamen la atención.
- 2
Retad a cada inventor a combinar esos objetos para crear un invento disparatado: puede ser "la máquina de hacer cosquillas a las nubes" o "el detector de piedras con hambre", cuanto más absurdo, mejor.
- 3
Dad unos 10 minutos para que monten físicamente su invento en el suelo, colocando los objetos de forma que representen las distintas partes de la máquina.
- 4
Pedid a cada inventor que piense un nombre gracioso para su invento y que prepare una breve explicación de para qué sirve y cómo funciona.
- 5
Reunid a la familia formando un "tribunal" sentado frente a los inventos, y llamad a cada inventor a presentar su creación por turnos.
- 6
Durante la presentación, el tribunal puede hacer preguntas divertidas como "¿y si se moja, sigue funcionando?" o "¿cuánto costaría fabricarlo?".
- 7
Al terminar todas las presentaciones, el tribunal vota en voz alta cuál ha sido el invento más creativo, el más gracioso y el más útil (puede haber varios premios).
- 8
Escribid a mano un "certificado de patente" en el papel para cada inventor, con el nombre de su invento y el premio que ha ganado.
- 9
Si queréis alargar el juego, podéis dejar los inventos montados un rato y hacer una "exposición" para que todos los admiren antes de deshacerlos.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: dadles ideas de partida ("inventa algo que ayude a los pájaros") si les cuesta arrancar.
- Para los mayores de 11-12: pedidles que expliquen también qué problema del mundo real resolvería su invento, aunque sea de broma.
- Con hermanos: haced un invento colaborativo entre todos, donde cada uno aporta una pieza y entre todos explican su funcionamiento al tribunal.
Consejos para los papás
- Recordad que solo se usan ramas caídas, piedras sueltas y hojas del suelo, nunca se arrancan de plantas o árboles vivos.
- Si algún objeto tiene bordes afilados o es muy pequeño, revisadlo antes un adulto, sobre todo si hay hermanos pequeños cerca.
- Fomentad que ganar no sea lo importante: el objetivo es reírse y ser creativos, así que repartid premios variados para que todos se sientan reconocidos.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.