Me aburro
En casaEntretenerAprender

El Tribunal Salvaje

Cada jugador recibe un rol secreto, y entre debates, votaciones y un poco de intriga, el grupo tendrá que descubrir quién se esconde entre ellos. Un juego de mesa clásico llevado al parque, perfecto para tardes en grupo con amigos o primos adolescentes.

Duración

~40 min

Edad

14-15 años

Ideal para

Entretener

Lo que necesitáis

  • tiras de papel cortadas
  • un rotulador
  • una gorra o bolsa para sortear los roles

Preparación

Escribid en tiras de papel los roles secretos (Impostores, Guardián, Aldeanos) según el número de jugadores, doblad las tiras y metedlas en una gorra o bolsa.

Paso a paso

  1. 1

    Escribid en tiras de papel los roles secretos: 2 'Impostores', 1 'Guardián' y el resto 'Aldeanos', ajustando el número de impostores a razón de aproximadamente uno por cada 4 jugadores.

  2. 2

    Doblad las tiras y repartidlas al azar sin que nadie vea el papel de los demás; cada jugador mira su rol en secreto y lo guarda.

  3. 3

    Sentaos todos en círculo. Un 'narrador' (un adulto o el jugador de más edad) dirige la partida sin jugar ningún rol, solo modera.

  4. 4

    El narrador pide a todos cerrar los ojos y agachar la cabeza, y dice la palabra 'Noche': los Impostores abren los ojos en silencio y se señalan entre sí para reconocerse, luego los vuelven a cerrar.

  5. 5

    El Guardián, cuando el narrador lo indique, abre los ojos y señala en silencio a un jugador que quiere proteger esa noche.

  6. 6

    El narrador anuncia 'Día' y todos abren los ojos; se cuenta que alguien ha 'desaparecido' esa noche (si no estaba protegido por el Guardián), y ese jugador queda eliminado y observa el resto de la partida en silencio.

  7. 7

    Durante el día, todos debaten en voz alta durante 3-4 minutos sobre quién creen que son los Impostores, dando argumentos y hablando por turnos.

  8. 8

    Al acabar el debate, se hace una votación a mano alzada; el jugador más votado es 'expulsado' y revela su rol real a todos.

  9. 9

    Repetid el ciclo de Noche y Día hasta que los Aldeanos descubran a todos los Impostores, o hasta que los Impostores igualen en número a los Aldeanos restantes (en ese caso ganan ellos).

  10. 10

    Terminada la partida, comentad juntos las estrategias de despiste y quién consiguió engañar mejor al grupo.

Variantes para no aburrirse

  • Para grupos más jóvenes o principiantes: jugad con un solo Impostor y sin Guardián, para simplificar las reglas.
  • Para los más expertos: añadid roles nuevos como el 'Vidente', que puede investigar en secreto a un jugador cada noche.
  • Con hermanos pequeños de espectadores: dadles el papel de 'ayudantes del narrador', encargados de controlar el tiempo del debate.

Consejos para los papás

  • Elegid un espacio tranquilo y sin mucho ruido de fondo para poder concentraros bien en el debate.
  • Recordad antes de empezar que es un juego de ficción: las acusaciones son parte de la partida y no deben tomarse como algo personal.
  • Si alguien queda eliminado muy pronto, dadle un papel activo como ayudante del narrador para que no se sienta fuera del juego.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento críticoargumentaciónlectura del lenguaje no verbal

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

El Tribunal Salvaje · Actividad en casa · Me aburro