El Zoo de las Criaturas Imaginarias
Con palos, hojas, piedras y mucha imaginación, cada peque diseña un animal que no existe en ningún libro y le da vida actuando como él. Es una mezcla perfecta de creatividad, observación de la naturaleza y diversión en familia.
Duración
~30 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- hojas de papel y rotuladores (opcional para dibujar la ficha del animal)
- palos, hojas, piedras y otros materiales naturales encontrados
- un espacio con variedad de plantas o elementos naturales
- mucha imaginación
Preparación
Llevad en la mochila unas hojas de papel y rotuladores por si queréis dibujar las fichas de los animales; el resto de materiales se recogen en el propio parque.
Paso a paso
- 1
Explicad que cada jugador va a inventar un animal fantástico combinando partes de animales reales con objetos de la naturaleza.
- 2
Salid a buscar 3 objetos naturales que os inspiren (una hoja puede ser un ala, una piedra un caparazón, un palo un cuerno).
- 3
Con esos objetos en la mano, cada uno decide cómo es su criatura: qué come, dónde vive, cómo se mueve y qué sonido hace.
- 4
Si tenéis papel, dibujad juntos una pequeña ficha del animal con su nombre inventado y sus características.
- 5
Por turnos, cada jugador presenta a su criatura al resto de la familia, actuando cómo se mueve y qué sonido hace.
- 6
Los demás intentan adivinar de qué animales reales se ha inspirado combinando pistas.
- 7
Buscad un rincón del parque y decidid que ese es 'el zoo': cada uno deja su objeto natural en un sitio especial como hábitat de su criatura.
- 8
Haced una ronda final caminando por el 'zoo' explicando en voz alta las criaturas de todos, como si fuerais guías turísticos.
- 9
Al terminar, devolved con cuidado los objetos naturales a su sitio, respetando el entorno.
Variantes para no aburrirse
- Para los más pequeños, ayudadles a pensar el animal con preguntas sencillas: '¿vuela, nada o camina? ¿es grande o pequeño?'.
- Para los mayores, pedidles que inventen también una pequeña historia o aventura que le pasa a su criatura en el parque.
- Que cada pareja de hermanos invente una criatura a cuatro manos, mezclando ambas ideas en un solo animal.
Consejos para los papás
- Recordad a los peques que solo se recogen objetos sueltos del suelo, nunca se arrancan hojas ni ramas de plantas vivas.
- Si usáis rotuladores, comprobad que sean lavables por si acaban en la ropa.
- Fomentad que se escuchen entre ellos al presentar sus criaturas, sin interrumpir.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.