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El Zoo de las Criaturas Imaginarias

Con palos, hojas, piedras y mucha imaginación, cada peque diseña un animal que no existe en ningún libro y le da vida actuando como él. Es una mezcla perfecta de creatividad, observación de la naturaleza y diversión en familia.

Duración

~30 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • hojas de papel y rotuladores (opcional para dibujar la ficha del animal)
  • palos, hojas, piedras y otros materiales naturales encontrados
  • un espacio con variedad de plantas o elementos naturales
  • mucha imaginación

Preparación

Llevad en la mochila unas hojas de papel y rotuladores por si queréis dibujar las fichas de los animales; el resto de materiales se recogen en el propio parque.

Paso a paso

  1. 1

    Explicad que cada jugador va a inventar un animal fantástico combinando partes de animales reales con objetos de la naturaleza.

  2. 2

    Salid a buscar 3 objetos naturales que os inspiren (una hoja puede ser un ala, una piedra un caparazón, un palo un cuerno).

  3. 3

    Con esos objetos en la mano, cada uno decide cómo es su criatura: qué come, dónde vive, cómo se mueve y qué sonido hace.

  4. 4

    Si tenéis papel, dibujad juntos una pequeña ficha del animal con su nombre inventado y sus características.

  5. 5

    Por turnos, cada jugador presenta a su criatura al resto de la familia, actuando cómo se mueve y qué sonido hace.

  6. 6

    Los demás intentan adivinar de qué animales reales se ha inspirado combinando pistas.

  7. 7

    Buscad un rincón del parque y decidid que ese es 'el zoo': cada uno deja su objeto natural en un sitio especial como hábitat de su criatura.

  8. 8

    Haced una ronda final caminando por el 'zoo' explicando en voz alta las criaturas de todos, como si fuerais guías turísticos.

  9. 9

    Al terminar, devolved con cuidado los objetos naturales a su sitio, respetando el entorno.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más pequeños, ayudadles a pensar el animal con preguntas sencillas: '¿vuela, nada o camina? ¿es grande o pequeño?'.
  • Para los mayores, pedidles que inventen también una pequeña historia o aventura que le pasa a su criatura en el parque.
  • Que cada pareja de hermanos invente una criatura a cuatro manos, mezclando ambas ideas en un solo animal.

Consejos para los papás

  • Recordad a los peques que solo se recogen objetos sueltos del suelo, nunca se arrancan hojas ni ramas de plantas vivas.
  • Si usáis rotuladores, comprobad que sean lavables por si acaban en la ropa.
  • Fomentad que se escuchen entre ellos al presentar sus criaturas, sin interrumpir.

Qué trabajan mientras juegan

creatividad e imaginaciónexpresión oralobservación de la naturaleza

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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