El Zorro y las Gallinas Astutas
Esta es una version mas estrategica y en equipo del pilla-pilla de toda la vida: no vale solo correr, hay que pensar donde refugiarse y cuando arriesgar. Perfecta para gastar energia en grupo y trabajar la cooperacion mientras se lo pasan pipa.
Duración
~30 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- una tiza o unas piedras para marcar el corral y la guarida del zorro
- un panuelo, gorra o cinta para identificar a quien hace de zorro
- un espacio abierto y llano sin obstaculos ni trafico cerca
- opcionalmente unos conos improvisados con piedras para marcar limites
Preparación
Elegid un espacio abierto (un cesped de parque, una plaza o un prado) y marcad con tiza o piedras dos zonas: el 'corral' (base segura de las gallinas) en un extremo y la 'guarida del zorro' en el otro, a unos 15-20 metros de distancia. Marcad tambien los limites laterales del terreno de juego para que nadie se aleje demasiado.
Paso a paso
- 1
Contad a los jugadores: uno o dos ninos haran de zorros (segun seais muchos o pocos) y el resto seran gallinas.
- 2
El zorro se coloca en su guarida y las gallinas en el corral, todos de pie y listos.
- 3
Un adulto o el jugador mas mayor da la senal de salida gritando '¡Las gallinas salen a comer!'.
- 4
Las gallinas deben salir del corral y moverse por todo el terreno de juego, pero pueden volver corriendo al corral en cualquier momento para 'ponerse a salvo' (dentro del corral nadie puede ser pillado).
- 5
El zorro sale de su guarida e intenta tocar a las gallinas que estan fuera del corral; si toca a una, esa gallina se convierte en zorro tambien y ayuda a cazar a las demas.
- 6
Las gallinas pueden hacer trampas inteligentes: fingir que salen del corral para distraer al zorro y que otras aprovechen para moverse, o agruparse para entrar todas juntas y despistar.
- 7
El juego continua hasta que quede solo una gallina sin pillar: esa gallina gana la ronda y se convierte en el nuevo zorro para la siguiente partida.
- 8
Haced varias rondas cambiando de zorro cada vez para que todos prueben los dos papeles.
- 9
Al terminar, sentaos un momento en corro a comentar que estrategias funcionaron mejor para despistar al zorro.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 anos: reducid el tamano del terreno de juego para que las carreras sean mas cortas y menos agotadoras.
- Para los mas mayores (11-12 anos): anadid una segunda guarida de zorro en el centro del campo para que el peligro venga de dos frentes a la vez.
- Version con hermanos de distintas edades: dejad que los hermanos pequenos jueguen siempre en pareja con un mayor, cogidos de la mano, contando como 'una sola gallina' a efectos del juego.
Consejos para los papás
- Aseguraos de que el terreno esta libre de piedras sueltas, raices o desniveles que puedan hacer tropezar a los ninos mientras corren.
- Recordad la regla de 'tocar suave, no empujar': el objetivo es tocar al otro jugador, nunca placarlo ni agarrarlo con fuerza.
- Si jugais cerca de una carretera o zona con trafico, marcad muy claramente los limites del campo y recordadlos antes de empezar cada ronda.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.