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El Zorro y las Gallinas Traviesas

Un juego de pilla-pilla con un giro de estrategia: hay una zona segura, un zorro hambriento y gallinas muy rápidas. Perfecto para gastar energía en un espacio abierto y sin ningún material especial.

Duración

~20 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • un pañuelo o prenda de ropa para identificar al zorro
  • piedras, ramitas o tiza para marcar el gallinero
  • un espacio amplio y libre de obstáculos
  • nada más, solo ganas de correr

Preparación

Marcad en el suelo con piedras, ramitas o tiza un círculo o cuadrado grande que será 'el gallinero', la zona segura donde las gallinas no pueden ser atrapadas.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid quién será el zorro (puede empezar un adulto para explicar bien las reglas la primera vez).

  2. 2

    El resto de jugadores son las gallinas y se colocan dentro del gallinero para empezar.

  3. 3

    Explicad que las gallinas deben salir del gallinero a explorar el espacio, pero el zorro intentará atraparlas fuera de esa zona segura.

  4. 4

    Dentro del gallinero nadie puede ser atrapado, así que es el refugio al que correr cuando el zorro se acerca.

  5. 5

    A la señal de 'las gallinas salen a pasear', todos abandonan el gallinero y el zorro empieza a perseguir.

  6. 6

    Si el zorro toca a una gallina fuera del gallinero, esa gallina se convierte también en zorro y ayuda a atrapar a las demás.

  7. 7

    El juego continúa hasta que solo quede una gallina sin atrapar: esa gallina gana la ronda y será el zorro en la siguiente partida.

  8. 8

    Podéis jugar varias rondas seguidas, cambiando la forma o el tamaño del gallinero para variar la dificultad.

  9. 9

    Terminad con una ronda final donde todos los adultos también participan como gallinas, para las risas garantizadas.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: hacedlo con un solo zorro fijo (un adulto) que corre más despacio a propósito para dar ventaja.
  • Para mayores de 8 años: añadid una segunda zona segura al otro lado del espacio, obligando a decidir hacia dónde correr.
  • Con hermanos de distintas edades: el mayor solo puede atrapar corriendo hacia atrás o dando saltos, para igualar las oportunidades.

Consejos para los papás

  • Elegid un espacio abierto, sin bordillos, escalones ni objetos con los que tropezar al correr mirando hacia atrás.
  • Recordad la norma de tocar suavemente, sin empujar ni agarrar fuerte, para evitar caídas.
  • Si el grupo es grande, un adulto puede hacer de árbitro desde fuera para confirmar quién ha sido atrapado y evitar discusiones.

Qué trabajan mientras juegan

motorestrategiareglas y turnos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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