El Zorro y las Gallinas Traviesas
Un juego de pilla-pilla con un giro de estrategia: hay una zona segura, un zorro hambriento y gallinas muy rápidas. Perfecto para gastar energía en un espacio abierto y sin ningún material especial.
Duración
~20 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- un pañuelo o prenda de ropa para identificar al zorro
- piedras, ramitas o tiza para marcar el gallinero
- un espacio amplio y libre de obstáculos
- nada más, solo ganas de correr
Preparación
Marcad en el suelo con piedras, ramitas o tiza un círculo o cuadrado grande que será 'el gallinero', la zona segura donde las gallinas no pueden ser atrapadas.
Paso a paso
- 1
Elegid quién será el zorro (puede empezar un adulto para explicar bien las reglas la primera vez).
- 2
El resto de jugadores son las gallinas y se colocan dentro del gallinero para empezar.
- 3
Explicad que las gallinas deben salir del gallinero a explorar el espacio, pero el zorro intentará atraparlas fuera de esa zona segura.
- 4
Dentro del gallinero nadie puede ser atrapado, así que es el refugio al que correr cuando el zorro se acerca.
- 5
A la señal de 'las gallinas salen a pasear', todos abandonan el gallinero y el zorro empieza a perseguir.
- 6
Si el zorro toca a una gallina fuera del gallinero, esa gallina se convierte también en zorro y ayuda a atrapar a las demás.
- 7
El juego continúa hasta que solo quede una gallina sin atrapar: esa gallina gana la ronda y será el zorro en la siguiente partida.
- 8
Podéis jugar varias rondas seguidas, cambiando la forma o el tamaño del gallinero para variar la dificultad.
- 9
Terminad con una ronda final donde todos los adultos también participan como gallinas, para las risas garantizadas.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 6 años: hacedlo con un solo zorro fijo (un adulto) que corre más despacio a propósito para dar ventaja.
- Para mayores de 8 años: añadid una segunda zona segura al otro lado del espacio, obligando a decidir hacia dónde correr.
- Con hermanos de distintas edades: el mayor solo puede atrapar corriendo hacia atrás o dando saltos, para igualar las oportunidades.
Consejos para los papás
- Elegid un espacio abierto, sin bordillos, escalones ni objetos con los que tropezar al correr mirando hacia atrás.
- Recordad la norma de tocar suavemente, sin empujar ni agarrar fuerte, para evitar caídas.
- Si el grupo es grande, un adulto puede hacer de árbitro desde fuera para confirmar quién ha sido atrapado y evitar discusiones.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.