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Inventa tu Propio Deporte

Nada de reglas heredadas: aquí los adolescentes se convierten en inventores de un deporte totalmente nuevo, con nombre, normas y reglamento propios. Una mezcla perfecta de creatividad, negociación y mucho movimiento.

Duración

~75 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Lo que necesitáis

  • una libreta y un boli para escribir el reglamento oficial
  • objetos naturales que encontréis (palos, piedras, piñas, hojas grandes)
  • una cuerda o cinta para marcar los límites del campo (opcional)
  • una pelota si tenéis alguna a mano (opcional)

Preparación

Elegid una zona amplia sin peligros (sin cristales, agujeros ni desniveles) y delimitad mentalmente o con la cuerda un campo de juego aproximado.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid a todo el grupo y anunciad el reto: crear entre todos un deporte completamente nuevo, con nombre propio y reglas originales, usando solo lo que encontréis alrededor.

  2. 2

    Dad una vuelta de 5 minutos por la zona para ver qué materiales naturales hay disponibles y pensar cómo podrían usarse como 'balón', 'meta' u 'obstáculo'.

  3. 3

    Sentaos en corro y haced una lluvia de ideas: cada uno propone un elemento del juego (cómo se puntúa, jugadores por equipo, si se usan manos o pies, si hay porterías o un 'comodín').

  4. 4

    Elegid votando a mano alzada las 5-6 reglas que más gusten y descartad las que compliquen demasiado el juego.

  5. 5

    Nombrad oficialmente vuestro deporte (cuanto más original y divertido, mejor) y escribid las reglas definitivas en la libreta como si fuera un reglamento de verdad.

  6. 6

    Marcad el terreno de juego con piedras, ramas o la cuerda en esquinas y porterías, y formad dos equipos lo más igualados posible en número y edad.

  7. 7

    Jugad una partida de prueba de unos 10 minutos para comprobar si las reglas funcionan o si algo puntúa demasiado rápido o casi nunca.

  8. 8

    Ajustad entre todos lo necesario y anotadlo en el reglamento antes de seguir.

  9. 9

    Jugad el partido 'oficial' completo, con un tiempo acordado (20-25 minutos) o hasta llegar a una puntuación fijada.

  10. 10

    Terminad con una pequeña ceremonia simbólica (aplausos, un título gracioso al mejor jugador) y guardad el reglamento escrito por si queréis repetir otro día.

Variantes para no aburrirse

  • Con jugadores más jóvenes o novatos, simplificad a un máximo de 3 normas y usad un único objeto como 'balón'.
  • Con adolescentes que quieran más reto, añadid un sistema de puntuación elaborado, con penalizaciones y hasta una pequeña 'liga' de varios partidos.
  • Si juegan hermanos de edades distintas, cread dos categorías de reglas: unas más físicas para los mayores y otras adaptadas (sin contacto) para que los pequeños también participen.

Consejos para los papás

  • Revisad antes el terreno para descartar piedras grandes, agujeros, cristales o zonas resbaladizas antes de correr o lanzaros al suelo.
  • Haced unos estiramientos suaves antes de empezar, sobre todo si el deporte inventado incluye carreras o saltos.
  • Llevad agua y haced descansos si hace calor: el sol fuerte y el ejercicio intenso no son buena combinación sin hidratarse.

Qué trabajan mientras juegan

creatividadnegociación y consensoactividad física y coordinación

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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