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Inventores de Juego de Mesa

Vuestros peques ya tienen edad para crear algo con reglas complejas y sentido del humor propio. Esta actividad convierte una tarde en casa en una sesión de diseño de producto en toda regla, mezclando creatividad, lógica y mucha diversión al probarlo después en familia.

Duración

~90 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Crear

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • una caja de cartón grande (de cereales o zapatos)
  • folios blancos y de colores
  • rotuladores o bolis de varios colores
  • tijeras y pegamento de barra
  • dados o fichas si tenéis por casa (opcional)

Preparación

Despejad una mesa grande, sacad el material y dejad a mano cartón, folios, tijeras, pegamento y rotuladores. No hace falta nada más preparado, todo se decide durante el juego.

Paso a paso

  1. 1

    Sentaos todos alrededor de la mesa y lanzad la pregunta: '¿de qué trata nuestro juego?' Puede ser una aventura, un concurso de preguntas, una carrera loca o una parodia de la vida real (por ejemplo, sobrevivir a un instituto de zombis).

  2. 2

    Decidid el objetivo del juego: ¿ganar quien llegue primero a una casilla, quien reúna más puntos, o quien resuelva un misterio? Escribidlo en una hoja como 'regla número uno'.

  3. 3

    Cortad el cartón grande para crear la base del tablero. Dibujad con rotulador el recorrido o el escenario: casillas, zonas especiales, atajos o trampas.

  4. 4

    Diseñad entre 15 y 25 cartas de eventos, retos o preguntas en folios recortados en rectángulos iguales. Cada uno puede encargarse de escribir un bloque de cartas con un tema (retos físicos, preguntas trampa, sorpresas absurdas).

  5. 5

    Cread las fichas de los jugadores recortando figuritas de cartón o dibujando siluetas que representéis vosotros mismos, con nombres graciosos si queréis.

  6. 6

    Redactad las reglas completas en una hoja aparte: cómo se empieza, qué pasa al caer en cada tipo de casilla, cómo se gana y qué se hace en caso de empate. Sed claros para que cualquiera lo entienda sin preguntar.

  7. 7

    Decorad el tablero y las cartas con colores, símbolos y detalles que le den personalidad al juego: un logo, un lema, ilustraciones pequeñas en las esquinas.

  8. 8

    Haced una partida de prueba entre todos los que habéis participado en el diseño. Anotad qué reglas no funcionan bien o qué casillas sobran o faltan.

  9. 9

    Ajustad el juego según lo que ha fallado en la prueba: añadid, quitad o cambiad reglas hasta que todos estéis de acuerdo en que funciona bien.

  10. 10

    Guardad el juego en una caja o carpeta con su nombre puesto para poder jugarlo otra vez en futuras tardes de aburrimiento, o incluso enseñárselo a otros familiares.

Variantes para no aburrirse

  • Con peques de 8-10 años en casa: simplificad las reglas y dejad que ellos hagan las ilustraciones de las cartas mientras los mayores redactan las normas.
  • Para los de 15 años que buscan más reto: añadid un sistema de puntuación con estadísticas (fuerza, suerte, inteligencia) y una hoja de personaje como en los juegos de rol.
  • En equipo con hermanos: dividid tareas por especialidades, uno diseña el tablero, otro las cartas, otro las reglas, y juntad todo al final como un proyecto en cadena.

Consejos para los papás

  • Supervisad el uso de las tijeras si hay hermanos pequeños cerca ayudando en el proyecto.
  • Dejad que las ideas más disparatadas salgan primero, luego siempre se pueden pulir; la primera versión de las reglas casi nunca es la definitiva.
  • Si el juego queda muy largo de explicar, resumid las reglas en una tarjeta de referencia rápida para no perder la paciencia al jugar.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógico y de sistemascreatividad narrativatrabajo en equipo y negociación de ideas

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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