Inventores de Juego de Mesa
Vuestros peques ya tienen edad para crear algo con reglas complejas y sentido del humor propio. Esta actividad convierte una tarde en casa en una sesión de diseño de producto en toda regla, mezclando creatividad, lógica y mucha diversión al probarlo después en familia.
Duración
~90 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- una caja de cartón grande (de cereales o zapatos)
- folios blancos y de colores
- rotuladores o bolis de varios colores
- tijeras y pegamento de barra
- dados o fichas si tenéis por casa (opcional)
Preparación
Despejad una mesa grande, sacad el material y dejad a mano cartón, folios, tijeras, pegamento y rotuladores. No hace falta nada más preparado, todo se decide durante el juego.
Paso a paso
- 1
Sentaos todos alrededor de la mesa y lanzad la pregunta: '¿de qué trata nuestro juego?' Puede ser una aventura, un concurso de preguntas, una carrera loca o una parodia de la vida real (por ejemplo, sobrevivir a un instituto de zombis).
- 2
Decidid el objetivo del juego: ¿ganar quien llegue primero a una casilla, quien reúna más puntos, o quien resuelva un misterio? Escribidlo en una hoja como 'regla número uno'.
- 3
Cortad el cartón grande para crear la base del tablero. Dibujad con rotulador el recorrido o el escenario: casillas, zonas especiales, atajos o trampas.
- 4
Diseñad entre 15 y 25 cartas de eventos, retos o preguntas en folios recortados en rectángulos iguales. Cada uno puede encargarse de escribir un bloque de cartas con un tema (retos físicos, preguntas trampa, sorpresas absurdas).
- 5
Cread las fichas de los jugadores recortando figuritas de cartón o dibujando siluetas que representéis vosotros mismos, con nombres graciosos si queréis.
- 6
Redactad las reglas completas en una hoja aparte: cómo se empieza, qué pasa al caer en cada tipo de casilla, cómo se gana y qué se hace en caso de empate. Sed claros para que cualquiera lo entienda sin preguntar.
- 7
Decorad el tablero y las cartas con colores, símbolos y detalles que le den personalidad al juego: un logo, un lema, ilustraciones pequeñas en las esquinas.
- 8
Haced una partida de prueba entre todos los que habéis participado en el diseño. Anotad qué reglas no funcionan bien o qué casillas sobran o faltan.
- 9
Ajustad el juego según lo que ha fallado en la prueba: añadid, quitad o cambiad reglas hasta que todos estéis de acuerdo en que funciona bien.
- 10
Guardad el juego en una caja o carpeta con su nombre puesto para poder jugarlo otra vez en futuras tardes de aburrimiento, o incluso enseñárselo a otros familiares.
Variantes para no aburrirse
- Con peques de 8-10 años en casa: simplificad las reglas y dejad que ellos hagan las ilustraciones de las cartas mientras los mayores redactan las normas.
- Para los de 15 años que buscan más reto: añadid un sistema de puntuación con estadísticas (fuerza, suerte, inteligencia) y una hoja de personaje como en los juegos de rol.
- En equipo con hermanos: dividid tareas por especialidades, uno diseña el tablero, otro las cartas, otro las reglas, y juntad todo al final como un proyecto en cadena.
Consejos para los papás
- Supervisad el uso de las tijeras si hay hermanos pequeños cerca ayudando en el proyecto.
- Dejad que las ideas más disparatadas salgan primero, luego siempre se pueden pulir; la primera versión de las reglas casi nunca es la definitiva.
- Si el juego queda muy largo de explicar, resumid las reglas en una tarjeta de referencia rápida para no perder la paciencia al jugar.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.