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La Batalla Naval de Salón

El clásico juego de barquitos hecho a mano, perfecto para retar la mente y pasar un rato de máxima concentración en familia. Solo hace falta papel, lápiz y ganas de hundir la flota del contrario.

Duración

~30 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • dos hojas de papel cuadriculado por jugador
  • lápices o rotuladores de dos colores
  • una carpeta o libro grande para tapar cada tablero
  • un lápiz extra para anotar los disparos

Preparación

Dibujad en cada hoja dos cuadrículas de 10x10 casillas, numerando las columnas de la 1 a la 10 y las filas de la A a la J. Cada jugador necesita dos cuadrículas: una para su flota y otra para anotar sus disparos al rival.

Paso a paso

  1. 1

    Sentaos uno frente al otro con una carpeta en medio, lo bastante alta para que ninguno vea el tablero del contrario.

  2. 2

    Cada jugador dibuja en secreto su flota en la primera cuadrícula: por ejemplo, un barco de 4 casillas, dos de 3 y dos de 2, coloreando las casillas que ocupan.

  3. 3

    Explicad las reglas: los barcos pueden colocarse en horizontal o vertical, pero nunca en diagonal ni tocándose entre sí.

  4. 4

    Decidid quién empieza y turnaos diciendo en voz alta una coordenada, por ejemplo 'B7'.

  5. 5

    El rival mira su tablero de flota y responde 'agua' si no hay nada en esa casilla, o 'tocado' si hay parte de un barco.

  6. 6

    Cada jugador anota en su segunda cuadrícula (la de disparos) si ha sido agua o tocado, para llevar la cuenta de lo que ya sabe del rival.

  7. 7

    Cuando todas las casillas de un barco han sido tocadas, el rival debe decir 'hundido' y anunciar qué barco ha caído.

  8. 8

    Seguid turnándoos hasta que un jugador hunda toda la flota contraria.

  9. 9

    El primero en hundir todos los barcos del rival gana la partida; podéis jugar al mejor de tres.

  10. 10

    Si sobra tiempo, cread vuestras propias reglas especiales, como un 'misil doble' que se puede usar una vez por partida para disparar a dos casillas seguidas.

Variantes para no aburrirse

  • Para los de 9 años, usad cuadrículas más pequeñas de 6x6 casillas y barcos más cortos para partidas más rápidas.
  • Para los mayores de 11-12, subid la dificultad con cuadrículas de 12x12 y una flota más grande, incluyendo un submarino de una sola casilla.
  • Con hermanos, jugad en equipos de dos contra dos, decidiendo juntos en susurros dónde colocar los barcos y qué coordenada disparar.

Consejos para los papás

  • Recordad no hacer trampas mirando el tablero del rival; la carpeta separadora es clave para que el juego sea justo.
  • Si los peques se frustran al perder, proponed jugar 'el mejor de tres' para que siempre haya otra oportunidad.
  • Guardad las cuadrículas ya dibujadas en blanco para futuras partidas y ahorrar tiempo de preparación la próxima vez.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógicoestrategiacoordenadas y orientación espacial

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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