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La Batalla Naval del Parque

Una version al aire libre del clasico juego de barquitos, pero a tamano gigante y sin ningun material especial. Perfecto para poner a prueba la logica, la memoria y la estrategia de los peques mientras se lo pasan en grande retandose entre equipos.

Duración

~40 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • palos largos para trazar lineas
  • piedras pequenas o pinas de dos tipos distintos
  • tiza si el suelo es de cemento (opcional)
  • un palito corto por jugador para senalar

Preparación

Buscad un trozo de tierra, arena o cemento donde se pueda dibujar. Dividid el grupo en dos equipos y buscad un arbol, banco o muro que separe visualmente las dos zonas de juego para que cada equipo pueda colocar su flota sin que el otro la vea.

Paso a paso

  1. 1

    Cada equipo dibuja en el suelo, con un palo o tiza, una cuadricula de 6x6 casillas y le pone letras (A-F) a las columnas y numeros (1-6) a las filas, igual en ambos tableros.

  2. 2

    Cada equipo dibuja tambien, un poco mas lejos, un segundo tablero identico vacio: ahi ira marcando los disparos que hace al equipo contrario.

  3. 3

    En secreto, cada equipo coloca su flota en su propio tablero usando piedras o pinas: por ejemplo, 4 piedras en fila para un barco grande, 3 para uno mediano, 2 para uno pequeno y 1 piedra suelta para un barco diminuto. En total unos 4 barcos.

  4. 4

    Un adulto o un jugador neutral hace de arbitro y va y viene entre los dos tableros para transmitir los disparos, sin que ningun equipo vea el tablero del otro.

  5. 5

    Por turnos, cada equipo canta una coordenada, por ejemplo D3, y el arbitro va a mirar el tablero rival: si hay piedra en esa casilla dice agua tocada, y si esta vacia dice agua.

  6. 6

    Cada equipo marca en su tablero de disparos con una X si ha tocado o con un punto si ha fallado, para no repetir coordenadas y para ir deduciendo la forma de los barcos enemigos.

  7. 7

    Cuando todas las piedras de un barco han sido tocadas, el arbitro anuncia barco hundido y dice cuantos barcos le quedan a ese equipo.

  8. 8

    Gana el primer equipo que consiga hundir toda la flota contraria, es decir, tocar todas las piedras del tablero rival.

  9. 9

    Si sobra tiempo, jugad una segunda ronda cambiando de arbitro para que todos disfruten tambien de estrategia y de deduccion.

Variantes para no aburrirse

  • Para los mas pequenos del grupo: reducid la cuadricula a 4x4 y usad solo 2 barcos para que sea mas rapido de seguir.
  • Para los mayores: aumentad la cuadricula a 8x8, anadid barcos de formas irregulares en L y permitid una casilla comodin que se puede repetir gratis.
  • Con hermanos de edades distintas: el hermano mayor hace de arbitro y ayuda al pequeno a pensar la estrategia sin decirle donde estan los barcos, para que aprenda jugando en equipo.
  • Version por equipos numerosos: dividid en 3 o 4 equipos con tableros distintos y turnos rotativos, asi cada equipo ataca a uno diferente cada ronda.

Consejos para los papás

  • Elegid un arbitro de confianza que no cuente pistas de mas, o turnaos en ese papel para que sea justo para todos.
  • Si haceis el tablero en arena o tierra, recordad no pisarlo mientras juega el otro equipo para no borrar las marcas por error.
  • Vigilad que los mas pequenos no confundan filas y columnas al principio: podeis escribir las letras y numeros bien grandes y claros para evitar líos.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento estrategicomemoria y deduccion logicatrabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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