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La Batalla Naval del Parque

¿Recordáis el clásico juego de hundir la flota, pero llevado al parque? En este reto de puntería y estrategia, cada equipo esconde su flota en un mapa secreto y debe adivinar dónde se esconde la del rival antes de que descubran la suya. Ideal para tardes de banco y merienda, estimula la lógica y la paciencia.

Duración

~40 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • dos hojas de papel cuadriculado o folios en blanco
  • dos rotuladores o lápices
  • algo para apoyar y escribir (una carpeta, un libro o una mochila)
  • opcional: piedrecitas pequeñas para marcar aciertos

Preparación

Sentaos en un banco o mesa de picnic, repartid una hoja y un rotulador a cada equipo y dibujad rápidamente una cuadrícula de 6x6 casillas con letras (A-F) en un lado y números (1-6) en el otro.

Paso a paso

  1. 1

    Formad dos equipos (puede ser cada niño por separado si sois pocos, o por parejas si sois más).

  2. 2

    Cada equipo dibuja en su hoja una cuadrícula de 6 columnas y 6 filas, numerando las filas del 1 al 6 y las columnas de la A a la F.

  3. 3

    En secreto, cada equipo dibuja su 'flota': 1 barco de 4 casillas, 2 barcos de 3 casillas y 3 barcos de 2 casillas, todos en línea recta, sin que el equipo rival vea el papel.

  4. 4

    Sentaos espalda con espalda o separados por una distancia para que nadie vea la hoja del otro equipo.

  5. 5

    Por turnos, cada equipo canta una coordenada (por ejemplo 'B4') intentando adivinar dónde está un barco rival.

  6. 6

    El equipo que recibe el disparo mira su cuadrícula y contesta 'agua' si no hay barco, 'tocado' si ha dado a una casilla de un barco, o 'hundido' si con ese disparo el barco entero queda destruido.

  7. 7

    Cada equipo apunta en una segunda cuadrícula de seguimiento los disparos hechos y su resultado, para no repetir coordenadas y deducir la forma de los barcos rivales.

  8. 8

    Gana el primer equipo que consiga hundir toda la flota contraria (los 6 barcos).

  9. 9

    Si hay más de dos equipos, jugad por rondas y llevad la cuenta de victorias para un pequeño torneo de tarde.

Variantes para no aburrirse

  • Con niños más pequeños del grupo, reducid la cuadrícula a 5x5 y usad solo 3 barcos por equipo para partidas más cortas.
  • Para los más mayores, subid la cuadrícula a 8x8 con más barcos y añadid un 'misil' especial que cada equipo puede usar una vez para disparar a tres casillas seguidas en línea.
  • Si jugáis en familia con hermanos de distintas edades, que un adulto ayude al peque a decidir las coordenadas y a llevar el registro de disparos, así todos participan por igual.

Consejos para los papás

  • Usad lápiz en vez de rotulador si queréis borrar y reutilizar las cuadrículas otro día.
  • Colocaos lo bastante lejos o de espaldas para que nadie haga trampas mirando el papel del rival; la confianza es parte de la diversión.
  • Si hace viento, sujetad las hojas con un libro o una piedra para que no se vuelen.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento lógicocoordenadas y orientación espacialpaciencia y estrategia

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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