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La Bolsa de Valores Casera

Los adolescentes crean su propia 'bolsa de valores' con empresas inventadas, invierten dinero de mentira y ven cómo suben o bajan sus acciones tirada tras tirada. Es una forma divertidísima de entender conceptos de economía real sin necesidad de pantallas ni apps.

Duración

~60 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cartulina para fabricar un dado grande
  • folios para las fichas de las empresas
  • monedas o fichas para simular el dinero (o papelitos escritos con cantidades)
  • rotuladores de colores

Preparación

Fabricad un dado grande de cartulina (un cubo de unos 8 cm de lado) siguiendo una plantilla sencilla en internet o dibujando las 6 caras a mano, recortando y pegando; escribid en sus caras: -3, -1, 0, +1, +2, +4 (variaciones de puntos).

Paso a paso

  1. 1

    Entre todos, inventad 4 o 5 'empresas' con nombres divertidos (por ejemplo 'Pizzas del Espacio', 'Calcetines Voladores') y escribid cada una en una ficha de cartulina con un valor inicial de salida, por ejemplo 100 puntos cada acción.

  2. 2

    Repartid a cada jugador la misma cantidad de dinero de mentira (por ejemplo 500 puntos, usando fichas, monedas o papelitos con números escritos).

  3. 3

    Cada jugador decide, por turnos, en qué empresa o empresas quiere invertir su dinero, comprando 'acciones' al precio actual (anotadlo en un cuaderno o pizarra común).

  4. 4

    Empieza la primera 'ronda de mercado': por turnos se tira el dado grande una vez por cada empresa, y el resultado (positivo o negativo) se suma o resta al valor de esa empresa.

  5. 5

    Actualizad en la pizarra o folio el nuevo valor de cada empresa tras cada tirada, así todos ven cómo suben o bajan sus inversiones en tiempo real.

  6. 6

    Los jugadores pueden decidir en cada ronda si venden sus acciones (recuperando dinero al valor actual), compran más, o se mantienen a la espera de que suba el valor.

  7. 7

    Jugad entre 6 y 10 rondas de mercado, dejando que la tensión y la emoción suban con cada tirada de dado.

  8. 8

    Al final de la última ronda, todos venden sus acciones restantes al valor final, y se cuenta el dinero total de cada jugador.

  9. 9

    Gana quien más dinero de mentira tenga acumulado; comentad juntos qué decisiones fueron más arriesgadas y cuáles más acertadas.

  10. 10

    Si queréis, podéis anotar en un papel aparte una 'noticia' inventada antes de cada ronda (por ejemplo: 'sequía de tomates, sube Pizzas del Espacio') para justificar por qué ciertas empresas suben más ese turno.

Variantes para no aburrirse

  • Para quien se inicia en el juego: usad solo 2-3 empresas y menos rondas, para que sea más fácil seguir los números.
  • Para adolescentes con más ganas de estrategia: añadid la opción de pedir 'préstamos' con intereses, o permitid asociarse entre dos jugadores para invertir juntos en una empresa.
  • Con hermanos pequeños: simplificad usando solo sumas y restas de un dígito, y dejad que ellos sean los encargados de tirar el dado y anotar los resultados en la pizarra.

Consejos para los papás

  • No hay riesgo físico en esta actividad, es ideal para una tarde tranquila en la mesa del salón o la cocina.
  • Aprovechad para explicar de forma sencilla qué es una acción, qué significa 'diversificar' inversiones o por qué a veces es mejor no arriesgarlo todo en una sola empresa.
  • Guardad el dado y las fichas de empresas en una caja: podéis retomar el juego otro día como una liga con puntuación acumulada.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento numérico y probabilidadtoma de decisiones bajo incertidumbreconceptos básicos de economía

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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