La Bolsa de Valores Casera
Los adolescentes crean su propia 'bolsa de valores' con empresas inventadas, invierten dinero de mentira y ven cómo suben o bajan sus acciones tirada tras tirada. Es una forma divertidísima de entender conceptos de economía real sin necesidad de pantallas ni apps.
Duración
~60 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cartulina para fabricar un dado grande
- folios para las fichas de las empresas
- monedas o fichas para simular el dinero (o papelitos escritos con cantidades)
- rotuladores de colores
Preparación
Fabricad un dado grande de cartulina (un cubo de unos 8 cm de lado) siguiendo una plantilla sencilla en internet o dibujando las 6 caras a mano, recortando y pegando; escribid en sus caras: -3, -1, 0, +1, +2, +4 (variaciones de puntos).
Paso a paso
- 1
Entre todos, inventad 4 o 5 'empresas' con nombres divertidos (por ejemplo 'Pizzas del Espacio', 'Calcetines Voladores') y escribid cada una en una ficha de cartulina con un valor inicial de salida, por ejemplo 100 puntos cada acción.
- 2
Repartid a cada jugador la misma cantidad de dinero de mentira (por ejemplo 500 puntos, usando fichas, monedas o papelitos con números escritos).
- 3
Cada jugador decide, por turnos, en qué empresa o empresas quiere invertir su dinero, comprando 'acciones' al precio actual (anotadlo en un cuaderno o pizarra común).
- 4
Empieza la primera 'ronda de mercado': por turnos se tira el dado grande una vez por cada empresa, y el resultado (positivo o negativo) se suma o resta al valor de esa empresa.
- 5
Actualizad en la pizarra o folio el nuevo valor de cada empresa tras cada tirada, así todos ven cómo suben o bajan sus inversiones en tiempo real.
- 6
Los jugadores pueden decidir en cada ronda si venden sus acciones (recuperando dinero al valor actual), compran más, o se mantienen a la espera de que suba el valor.
- 7
Jugad entre 6 y 10 rondas de mercado, dejando que la tensión y la emoción suban con cada tirada de dado.
- 8
Al final de la última ronda, todos venden sus acciones restantes al valor final, y se cuenta el dinero total de cada jugador.
- 9
Gana quien más dinero de mentira tenga acumulado; comentad juntos qué decisiones fueron más arriesgadas y cuáles más acertadas.
- 10
Si queréis, podéis anotar en un papel aparte una 'noticia' inventada antes de cada ronda (por ejemplo: 'sequía de tomates, sube Pizzas del Espacio') para justificar por qué ciertas empresas suben más ese turno.
Variantes para no aburrirse
- Para quien se inicia en el juego: usad solo 2-3 empresas y menos rondas, para que sea más fácil seguir los números.
- Para adolescentes con más ganas de estrategia: añadid la opción de pedir 'préstamos' con intereses, o permitid asociarse entre dos jugadores para invertir juntos en una empresa.
- Con hermanos pequeños: simplificad usando solo sumas y restas de un dígito, y dejad que ellos sean los encargados de tirar el dado y anotar los resultados en la pizarra.
Consejos para los papás
- No hay riesgo físico en esta actividad, es ideal para una tarde tranquila en la mesa del salón o la cocina.
- Aprovechad para explicar de forma sencilla qué es una acción, qué significa 'diversificar' inversiones o por qué a veces es mejor no arriesgarlo todo en una sola empresa.
- Guardad el dado y las fichas de empresas en una caja: podéis retomar el juego otro día como una liga con puntuación acumulada.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.