La Bolsa de Valores Familiar
¿Qué pasaría si tuvierais que decidir en qué invertir vuestro dinero? En este juego los peques crean empresas imaginarias, reparten acciones y viven las subidas y bajadas del mercado tirando un dado. Es una forma divertida de entender conceptos de economía real sin arriesgar ni un euro.
Duración
~50 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- hojas de papel o folios en blanco
- rotuladores de varios colores
- un dado normal
- billetes de mentira o recortes de papel a modo de dinero
Preparación
Recorta billetes de mentira de papel y ten hojas en blanco listas; reparte 100 'euros' de mentira a cada jugador antes de empezar.
Paso a paso
- 1
Entre todos, inventad 4 empresas imaginarias con nombres divertidos, por ejemplo 'Chocolatinas Voladoras S.A.' o 'Cohetes de Cartón S.L.', y escribid el nombre de cada una en la parte de arriba de una hoja.
- 2
En cada hoja dibujad una tabla con 10 filas para anotar el precio de la acción; poned el precio inicial de las 4 empresas en 10 euros cada una.
- 3
Repartid 100 euros de dinero ficticio a cada jugador para empezar a invertir.
- 4
En la primera ronda, cada jugador decide cuántas acciones de cada empresa quiere comprar con su dinero, anotándolo en su hoja personal.
- 5
Tirad el dado una vez por cada empresa: si sale 1 o 2 el precio baja 2 euros, si sale 3 o 4 se mantiene igual, si sale 5 o 6 sube 3 euros; anotad el nuevo precio en la tabla de cada empresa.
- 6
Repetid la compra-venta y la tirada de dado durante 5 o 6 rondas, dejando que los jugadores compren más acciones, vendan las que tienen o se queden como están cada vez.
- 7
Al final de la última ronda, cada jugador vende todas sus acciones al precio actual y suma el dinero que le queda; el que más dinero tenga al final gana la partida.
- 8
Aprovechad para hablar en familia de por qué algunas empresas subieron y otras bajaron, y qué significa 'arriesgar' el dinero al invertir.
- 9
Si queréis, apuntad los resultados en una liga y repetid el juego otro día con nuevas empresas inventadas.
Variantes para no aburrirse
- Para los más peques de 9 años: jugad solo con 2 empresas y una regla del dado más simple, sin distinguir tantos rangos de subida o bajada.
- Para los mayores de 12 años: añadid tarjetas de 'noticias' inventadas que afecten el precio de una empresa concreta antes de tirar el dado, por ejemplo 'sequía' baja el precio de una empresa agrícola.
- Con hermanos: formad equipos de dos jugadores que deben ponerse de acuerdo en cada decisión de compra o venta antes de anotarla.
Consejos para los papás
- Recuerda a los peques que es dinero de mentira; el objetivo es aprender jugando, no generar ansiedad por 'perder'.
- Anima a que expliquen en voz alta por qué invierten en una empresa u otra, así practican el razonamiento y la toma de decisiones.
- Si el grupo es numeroso, nombrad a un adulto como 'banco' encargado de repartir y recoger el dinero de mentira para que no se líe la cuenta.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.