La Conquista de los Reinos
Un juego de estrategia y carreras donde todo el espacio se convierte en un mapa de reinos por conquistar. Ideal para gastar energía en equipo mientras se piensa cómo defender y atacar al mismo tiempo.
Duración
~30 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- piedras o palos para marcar 6-8 'reinos' circulares en el suelo
- tiza si hay suelo duro (opcional)
- pañuelos o gorras de dos colores para diferenciar equipos
Preparación
Marcad 6-8 círculos de un metro de diámetro repartidos por el terreno de juego usando piedras o tiza.
Paso a paso
- 1
Dividid a los jugadores en dos equipos iguales y asignad un color o prenda distintiva a cada uno.
- 2
Explicad la regla básica: cada reino vacío se conquista corriendo hasta él y dejando dentro un objeto del equipo (piedra o pañuelo).
- 3
Si dos jugadores de equipos distintos llegan al mismo reino a la vez, resuelven la disputa jugando a piedra-papel-tijera: quien gane conquista el reino.
- 4
Los jugadores pueden invadir reinos ya conquistados por el rival repitiendo el mismo proceso: si hay un defensor, se desafía con piedra-papel-tijera.
- 5
Cada equipo puede nombrar uno o dos 'defensores' que se quedan cerca de sus reinos para frenar invasiones.
- 6
Estableced un tiempo de juego de 15-20 minutos controlado por un adulto.
- 7
Cuando se acabe el tiempo, contad cuántos reinos tiene cada equipo.
- 8
Gana el equipo con más reinos conquistados al finalizar el tiempo.
- 9
Si queréis jugar otra ronda, cambiad la disposición de los reinos para explorar otras zonas del espacio.
- 10
Al terminar, recoged todas las marcas (piedras, pañuelos, tiza).
Variantes para no aburrirse
- Para peques: menos reinos, campo más pequeño y sin regla de invasión, solo conquista libre.
- Para mayores: añadir 1-2 reinos 'trampa' que restan puntos si se conquistan.
- Con hermanos: los mayores deben ir de la mano de un peque para poder conquistar un reino juntos.
Consejos para los papás
- Definid muy bien los límites del campo antes de empezar para evitar que alguien corra hacia una carretera o zona de agua.
- Aseguraos de que todos llevan calzado adecuado para correr y llevad agua si hace calor.
- Recordad que los duelos de piedra-papel-tijera se hacen parados, sin empujones ni carreras para llegar antes.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.