La Cumbre de las Tribus Salvajes
Un juego de estrategia y negociación en el que dos tribus imaginarias compiten y colaboran usando piedras, palos y hojas como recursos. Perfecto para adolescentes que disfrutan pensando, discutiendo y tomando decisiones en equipo.
Duración
~60 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Lo que necesitáis
- Piedras, palos y hojas para representar recursos (oro, madera y comida)
- Un folio y un lápiz para anotar acuerdos
- Una cuerda o línea marcada en el suelo para dividir el territorio
- Un reloj o cronómetro
Preparación
Recolectad entre todos unas 30 piedras, 30 palitos pequeños y 30 hojas, y dividid el territorio en dos zonas con una cuerda o una línea dibujada con un palo en la tierra.
Paso a paso
- 1
Dividid al grupo en dos tribus iguales y que cada una elija un nombre y un jefe que tomará las decisiones finales.
- 2
Repartid a cada tribu la misma cantidad de recursos: 10 piedras (oro), 10 palos (madera) y 10 hojas (comida).
- 3
Explicad el objetivo: al final de 4 rondas de 10 minutos, gana la tribu que más puntos tenga, sumando 1 punto por piedra, 2 por palo y 3 por hoja.
- 4
Cada ronda empieza con 3 minutos de estrategia interna: cada tribu decide qué quiere conseguir y qué está dispuesta a ofrecer.
- 5
Después llega la fase de negociación: los diplomáticos de cada tribu se reúnen en territorio neutral y proponen intercambios que ambos jefes deben aceptar.
- 6
Añadid un reto físico o mental por ronda (por ejemplo, lanzar una piedra a una diana marcada en el suelo) que da recursos extra a quien lo gane.
- 7
Anotad en el folio todos los acuerdos e intercambios para evitar discusiones sobre quién tenía qué.
- 8
Repetid la dinámica durante las 4 rondas, dejando que las alianzas y rivalidades vayan evolucionando de forma natural.
- 9
Al final, contad los puntos de cada tribu en voz alta y proclamad a la ganadora con un pequeño ritual (un grito de victoria, por ejemplo).
- 10
Cerrad con una charla sobre qué estrategias funcionaron mejor: ¿cooperar más o negociar más duro?
Variantes para no aburrirse
- Para los más jóvenes del grupo: usad solo dos tipos de recursos y rondas más cortas de 5 minutos.
- Para los mayores: añadid un rol de espía que puede investigar los recursos reales de la otra tribu sin que lo sepan.
- Con hermanos pequeños: dadles el rol de 'mensajeros' que llevan las propuestas entre tribus, sintiéndose parte del juego sin cargar con la estrategia.
Consejos para los papás
- Recordad que es un juego: si surge tensión entre los participantes, parad un momento y recordad que se trata de divertirse.
- Un adulto puede hacer de árbitro neutral para validar los acuerdos y evitar trampas.
- Evitad que los recursos (piedras) se usen para lanzar entre personas; son solo fichas de juego.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.