La Cumbre de Negociación Secreta
Este juego convierte el salón en una mesa de negociaciones internacionales: cada jugador recibe una misión secreta que debe cumplir hablando, convenciendo y haciendo tratos con los demás. Un ejercicio perfecto para entrenar argumentación y escucha mientras os reís con las estrategias de cada uno.
Duración
~50 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Hojas pequeñas o cartulinas cortadas en tarjetas
- Un bolígrafo o rotulador fino
- Un cronómetro o el reloj de la cocina
- Objetos pequeños de casa como fichas de intercambio (botones, gomas de pelo, monedas)
Preparación
Escribid en tarjetas separadas las misiones secretas (ver paso 1) y mezclad entre 15 y 20 objetos pequeños de casa que harán de fichas.
Paso a paso
- 1
Antes de empezar, alguien escribe misiones secretas distintas en tarjetas, como 'consigue al menos 5 fichas rojas' o 'consigue que dos personas te den la mitad de sus fichas'. Cada jugador recibe una sin que los demás la vean.
- 2
Repartid entre 4 y 6 fichas (objetos) a cada jugador al azar, mezclando tipos y colores.
- 3
Cada jugador lee su misión en silencio y la guarda sin enseñarla a nadie durante toda la partida.
- 4
Poned un cronómetro de 15 minutos: ese es el tiempo total para negociar libremente por la habitación con quien queráis.
- 5
Cada uno intenta convencer a los demás para intercambiar, regalar o conseguir fichas sin desvelar directamente su misión (mentir sobre los motivos es parte del juego).
- 6
Podéis hacer tratos de cualquier tipo: intercambios, favores futuros o alianzas temporales entre dos jugadores.
- 7
Cuando el cronómetro llegue a cero, sentaos todos y, por turnos, desvelad vuestra misión en voz alta diciendo si la habéis cumplido.
- 8
Sumad puntos: 2 por misión cumplida, 1 extra si alguien engañó a todos sin que lo sospecharan.
- 9
Comentad qué estrategias funcionaron mejor: ¿sinceridad, mentira, alianzas? Es la parte donde más se aprende.
- 10
Si os ha gustado, jugad una segunda ronda con misiones nuevas y fichas repartidas de otra forma.
Variantes para no aburrirse
- Para los más jóvenes del grupo (13 años), usad misiones sencillas y directas como 'consigue 3 fichas azules'.
- Con los de 15 años, añadid la regla de un solo trato por persona y turno, para obligar a pensar mejor cada movimiento.
- Si jugáis con hermanos de edades distintas, dejad que los mayores ayuden a los pequeños a entender su misión sin desvelarla, haciendo de aliados secretos.
Consejos para los papás
- Dejad claro antes de empezar que todo son mentiras 'de broma' dentro del juego, para que nadie se lo tome a mal.
- Si alguien se lo toma demasiado a pecho, bajad la intensidad y centrad el rato en pasarlo bien.
- Podéis apuntar por escrito las misiones que más gracia hicieron para repetirlas otro día.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.