La Feria de Inventos Caseros
Todas las casas tienen pequeños problemas del día a día: mandos que se pierden, cables enredados, gomas de pelo por todas partes. Esta actividad convierte a los adolescentes en inventores de verdad, siguiendo un proceso de diseño real desde la idea hasta el prototipo funcional.
Duración
~90 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cajas de cartón y rollos de papel higiénico reciclados
- tijeras
- cinta adhesiva o pegamento
- rotuladores y folios para hacer bocetos
Preparación
Reunid cajas y materiales reciclados que tengáis por casa, despejad una mesa de trabajo y dejad a mano tijeras y pegamento.
Paso a paso
- 1
Plantead el reto a los chicos y chicas: 'vamos a inventar algo que resuelva un problema pequeño de nuestra casa', poniendo ejemplos como un organizador de mandos, un soporte para el móvil o un dispensador de gomas de pelo.
- 2
Dad 5 minutos para que cada participante piense y anote en un papel tres problemas cotidianos que le fastidien en casa.
- 3
Elegid entre todos el problema que más ilusión dé resolver, o dejad que cada uno trabaje en el suyo si hay varios peques implicados.
- 4
Fase de boceto: repartid papel y rotuladores para que cada uno dibuje 2 o 3 ideas distintas de solución, por muy sencillas que parezcan al principio.
- 5
Elegid juntos el mejor boceto y haced una lista de qué materiales necesitáis de los que ya tenéis en casa: cartón, rollos de papel, tapones, cuerda, cinta...
- 6
Empezad a construir el prototipo paso a paso, cortando y pegando las piezas según el boceto; supervisad de cerca el uso de las tijeras.
- 7
Probad el invento en la vida real: ¿el organizador sujeta de verdad los mandos? ¿el soporte aguanta el móvil sin caerse? Anotad qué falla.
- 8
Si algo no funciona, volved al boceto y ajustad el diseño; explicad que esto se llama 'iterar' y que es justo lo que hacen los ingenieros de verdad.
- 9
Decorad el invento final con rotuladores para que quede vistoso y ponedle un nombre gracioso o comercial.
- 10
Montad una pequeña 'feria de inventos' en el salón donde cada uno presenta su creación al resto de la familia, explicando qué problema resuelve y cómo funciona.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de la familia: elegid un problema muy concreto y sencillo, y acompañad de cerca cada paso del corte y pegado.
- Para los más mayores: añadid un reto extra de 'presupuesto de materiales' (solo pueden usar 5 piezas) y un tiempo límite estricto tipo concurso de televisión.
- Con hermanos: organizad equipos de dos y que compitan por inventar la mejor solución al mismo problema, votando después el diseño más ingenioso.
Consejos para los papás
- Supervisad siempre el uso de tijeras y utensilios cortantes, sobre todo si el cartón es grueso y cuesta cortarlo.
- Recordad que fallar el primer prototipo es normal y forma parte del proceso real de inventar, no es un fracaso.
- Dejad que la idea final sea suya aunque a vosotros os parezca poco práctica: lo importante es que la piensen, la construyan y la prueben ellos mismos.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.