Me aburro
En casaAprenderCrear

La Feria de Inventos Caseros

Todas las casas tienen pequeños problemas del día a día: mandos que se pierden, cables enredados, gomas de pelo por todas partes. Esta actividad convierte a los adolescentes en inventores de verdad, siguiendo un proceso de diseño real desde la idea hasta el prototipo funcional.

Duración

~90 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cajas de cartón y rollos de papel higiénico reciclados
  • tijeras
  • cinta adhesiva o pegamento
  • rotuladores y folios para hacer bocetos

Preparación

Reunid cajas y materiales reciclados que tengáis por casa, despejad una mesa de trabajo y dejad a mano tijeras y pegamento.

Paso a paso

  1. 1

    Plantead el reto a los chicos y chicas: 'vamos a inventar algo que resuelva un problema pequeño de nuestra casa', poniendo ejemplos como un organizador de mandos, un soporte para el móvil o un dispensador de gomas de pelo.

  2. 2

    Dad 5 minutos para que cada participante piense y anote en un papel tres problemas cotidianos que le fastidien en casa.

  3. 3

    Elegid entre todos el problema que más ilusión dé resolver, o dejad que cada uno trabaje en el suyo si hay varios peques implicados.

  4. 4

    Fase de boceto: repartid papel y rotuladores para que cada uno dibuje 2 o 3 ideas distintas de solución, por muy sencillas que parezcan al principio.

  5. 5

    Elegid juntos el mejor boceto y haced una lista de qué materiales necesitáis de los que ya tenéis en casa: cartón, rollos de papel, tapones, cuerda, cinta...

  6. 6

    Empezad a construir el prototipo paso a paso, cortando y pegando las piezas según el boceto; supervisad de cerca el uso de las tijeras.

  7. 7

    Probad el invento en la vida real: ¿el organizador sujeta de verdad los mandos? ¿el soporte aguanta el móvil sin caerse? Anotad qué falla.

  8. 8

    Si algo no funciona, volved al boceto y ajustad el diseño; explicad que esto se llama 'iterar' y que es justo lo que hacen los ingenieros de verdad.

  9. 9

    Decorad el invento final con rotuladores para que quede vistoso y ponedle un nombre gracioso o comercial.

  10. 10

    Montad una pequeña 'feria de inventos' en el salón donde cada uno presenta su creación al resto de la familia, explicando qué problema resuelve y cómo funciona.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de la familia: elegid un problema muy concreto y sencillo, y acompañad de cerca cada paso del corte y pegado.
  • Para los más mayores: añadid un reto extra de 'presupuesto de materiales' (solo pueden usar 5 piezas) y un tiempo límite estricto tipo concurso de televisión.
  • Con hermanos: organizad equipos de dos y que compitan por inventar la mejor solución al mismo problema, votando después el diseño más ingenioso.

Consejos para los papás

  • Supervisad siempre el uso de tijeras y utensilios cortantes, sobre todo si el cartón es grueso y cuesta cortarlo.
  • Recordad que fallar el primer prototipo es normal y forma parte del proceso real de inventar, no es un fracaso.
  • Dejad que la idea final sea suya aunque a vosotros os parezca poco práctica: lo importante es que la piensen, la construyan y la prueben ellos mismos.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento de diseño y resolución de problemasmotricidad fina y planificacióncomunicación al presentar un proyecto

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

La Feria de Inventos Caseros · Actividad en casa · Me aburro