La Guarida del Rol Casero
Con solo papel, lápices y un dado se puede abrir la puerta a un mundo de aventuras imaginarias donde cada peque crea su propio héroe. Es narrativa, decisiones y trabajo en equipo en estado puro.
Duración
~60 min
Edad
10-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- folios o un cuaderno
- lápices o rotuladores de colores
- un dado de seis caras
- una carpeta o sobre para guardar las fichas
Preparación
Preparad folios en blanco para las fichas de personaje, tened un dado a mano y buscad un sitio tranquilo para sentaros en corro.
Paso a paso
- 1
Explicad la idea: van a crear un mundo imaginario y cada uno será un personaje con nombre, poderes y una misión que cumplir juntos.
- 2
Cada peque dibuja y rellena su ficha de personaje en un folio: nombre, dibujo, tres características puntuadas del 1 al 5 (fuerza, sigilo, magia) y un objeto especial que lleva encima.
- 3
Entre todos decidid el escenario de la aventura (un bosque encantado, una nave espacial, un castillo con secretos) y dibujadlo como un mapa sencillo en otro folio.
- 4
Un adulto o el peque mayor hace de narrador y cuenta el inicio de la historia: dónde están los personajes y qué problema deben resolver.
- 5
En cada momento arriesgado de la historia (saltar un río, convencer a un guardia, abrir una puerta secreta), el jugador tira el dado: con un 4, 5 o 6 la acción sale bien; con 1, 2 o 3 ocurre una complicación divertida que el narrador improvisa.
- 6
Turnaos para que cada peque decida qué hace su personaje y tire el dado cuando le toque, avanzando la historia paso a paso.
- 7
El narrador va anotando en una hoja aparte los momentos clave de la aventura para poder recordarlos o continuarlos otro día.
- 8
Cuando la misión se resuelva, celebrad el final con una pequeña escena de victoria que cada uno describe para su personaje.
- 9
Guardad las fichas de personaje y el mapa en una carpeta o sobre especial: será la base de la próxima aventura.
- 10
Si les apetece, pueden dibujar un cómic rápido de tres viñetas resumiendo el momento más divertido de la partida.
Variantes para no aburrirse
- Peques (9-10 años): misiones muy sencillas y sin sistema de dado, solo decisiones narradas.
- Mayores (11-12 años): añadir más estadísticas y un sistema de puntos de vida.
- Con hermanos: crear una aventura cooperativa donde deben resolver juntos un mismo reto usando habilidades complementarias de cada personaje.
Consejos para los papás
- Dejad que la imaginación mande: no hay respuestas incorrectas en esta aventura.
- Si a alguien le cuesta improvisar, el narrador puede ofrecerle dos o tres opciones para elegir.
- Guardad bien las fichas de personaje para poder continuar la aventura en otro momento.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.